(若转载,请注明原出处与作者,作者:Witton)
前段时间,我在项目中用到了函数指针, 其写法示例如下:
//Myclass.h
class CMyClass;
typedef void (CMyClass:: *MyCALLBACK)();
class CMyClass
{
MyCALLBACK m_MyHandler[5];
protected:
void AddCmd(const UINT ID,MyCALLBACK DBHandler);
void DispatchMsg();
void MyHandler1();
public:
CMyCalss::CMyCalss()
{
AddCmd(0,MyHander1);
}
};
// MyClass.cpp
void CMyClass::AddCmd(const UINT ID,MyCALLBACK Handler)
{
m_MyHandler[ID] = Handler;
}
void CMyClass::Dispatch(int Index)
{
MyCALLBACK Cmd = m_MyHandler[Index];
if (Cmd != NULL)
(this->* Cmd)();
}
void CMyClass::Dispatch(int Index)
{
// 处理代码
}
在VC下编译,连接,运行,一切都OK!但是在Linux下用gcc/g++编译就会报错:
1.In constructor ‘CMyClass::CMyClass()’:
2.错误:no matching function for call to ‘CMyClass::AddCmd(UINT, <unknown type>)’
3.附注:备选为: void CMyClass::AddCmd(UINT, void (CMyClass::*)())
这是怎么回事?我将上面构造函数中的AddCmd(0,MyHander1)写成AddCmd(0,CMyCalss::MyHander1)试试,还是一样,几经周折,将之写成AddCmd(0,&CMyCalss::MyHander1);在Linux下编译,OK,通过!原来如此!这就是VC编译器与ISO C/C++的又一不同之处。