跨平台函数指针的写法

(若转载,请注明原出处与作者,作者:Witton)

前段时间,我在项目中用到了函数指针, 其写法示例如下:

//Myclass.h

class CMyClass;
typedef void (CMyClass:: *MyCALLBACK)();

class CMyClass
{
   MyCALLBACK           m_MyHandler[5];

protected:
   void      AddCmd(const UINT ID,MyCALLBACK DBHandler);
   void      DispatchMsg(); 
   void      MyHandler1();

public:
   CMyCalss::CMyCalss()
   {
     AddCmd(0,MyHander1);
   }
};

// MyClass.cpp
void CMyClass::AddCmd(const UINT ID,MyCALLBACK Handler)
{
  m_MyHandler[ID] = Handler;
}

void CMyClass::Dispatch(int Index)
{
  MyCALLBACK Cmd = m_MyHandler[Index];
 
  if (Cmd != NULL)
    (this->* Cmd)();
}

void CMyClass::Dispatch(int Index)
{
   // 处理代码
}

在VC下编译,连接,运行,一切都OK!但是在Linux下用gcc/g++编译就会报错:
1.In constructor ‘CMyClass::CMyClass()’:
2.错误:no matching function for call to ‘CMyClass::AddCmd(UINT, <unknown type>)’
3.附注:备选为: void CMyClass::AddCmd(UINT, void (CMyClass::*)())

这是怎么回事?我将上面构造函数中的AddCmd(0,MyHander1)写成AddCmd(0,CMyCalss::MyHander1)试试,还是一样,几经周折,将之写成AddCmd(0,&CMyCalss::MyHander1);在Linux下编译,OK,通过!原来如此!这就是VC编译器与ISO C/C++的又一不同之处。

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