一、多线程示例图
下图为多线程运行示例图,在输出界面回发现各个线程ID不相同,如次的话则线程创建运行成功,源码在本文第三节(源码含详细注释)。
二、启动QThread的两种方法
- 通过继承QThread类的自定义线程类实现多线程
- 通过moveToThread方法实现多线程
三、废话少说上源码
1.方法一(继承QThread实现):
CThread.h
#ifndef CTHREAD_H
#define CTHREAD_H
#include <QObject>
#include <QThread>
class CThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit CThread(QObject *parent = nullptr);
void run(); //在该函数种写想要执行的代码,使用当前类指针调用start函数运行
};
#endif // CTHREAD_H
CThread.cpp
#include "CThread.h"
#include <QDebug>
CThread::CThread(QObject *parent)
: QThread(parent)
{
}
void CThread::run()
{
while (true)
{
//输出当前函数和当前线程ID
qDebug() << QThread::currentThreadId() << "我是线程ID, 继承线程类方法实现的";
//设置线程睡眠一秒(单位为秒)
QThread::sleep(1);
}
}
2.方法二(通过moveToThread实现):
CMoveFuncClass.h
#ifndef CMOVEFUNCCLASS_H
#define CMOVEFUNCCLASS_H
#include <QObject>
class CMoveFuncClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit CMoveFuncClass(QObject *parent = nullptr);
public slots:
void doSomething(); //在该函数种写想要执行的代码,通过信号槽触发
};
#endif // CMOVEFUNCCLASS_H
CMoveFuncClass.cpp
#include "CMoveFuncClass.h"
#include <QDebug>
#include <QThread>
CMoveFuncClass::CMoveFuncClass(QObject *parent)
: QObject(parent)
{
}
void CMoveFuncClass::doSomething()
{
while (true)
{
//输出当前函数和当前线程ID
qDebug() << QThread::currentThreadId() << "我是线程ID, moveToThread方法实现的";
//设置线程睡眠一秒(单位为秒)
QThread::sleep(1);
}
}
3.创建线程示例
CMainWindow.h
#ifndef CMAINWINDOW_H
#define CMAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "CThread.h"
#include "CMoveFuncClass.h"
namespace Ui {
class CMainWindow;
}
class CMainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit CMainWindow(QWidget *parent = 0);
~CMainWindow();
signals:
void startMoveThread();
private slots:
void on_startBtn_clicked(); //触发方法二函数的信号
private:
Ui::CMainWindow *ui;
CThread *m_cThread; //方法一指针
CMoveFuncClass *m_moveFunc; //方法二指针
QThread *m_thread; //方法二所移至的线程指针
};
#endif // CMAINWINDOW_H
CMainWindow.cpp
#include "CMainWindow.h"
#include "ui_CMainWindow.h"
#include <QDebug>
CMainWindow::CMainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::CMainWindow)
{
ui->setupUi(this);
/方法一///
//new出CThread对象
m_cThread = new CThread;
/方法二///
//new出CMoveFuncClass对象
m_moveFunc = new CMoveFuncClass;
//new一个moveToThread的接收线程并启动
m_thread = new QThread;
m_thread->start(); //一定记得启动,否则运行不了
//连接相应信号槽
connect(this, &CMainWindow::startMoveThread, m_moveFunc, &CMoveFuncClass::doSomething);
connect(m_thread, &QThread::finished, m_moveFunc, &QObject::deleteLater);
//将对象移至线程
m_moveFunc->moveToThread(m_thread);
}
CMainWindow::~CMainWindow()
{
delete m_cThread;
delete m_moveFunc;
delete m_thread;
delete ui;
}
void CMainWindow::on_startBtn_clicked()
{
//通过start启动方法一线程
m_cThread->start();
//发送信号启动方法二线程
emit startMoveThread();
//创建一个标记函数,限制循环次数
int flag = 0;
while(++flag != 5)
{
qDebug() << flag;
//输出当前线程的线程ID
qDebug() << QThread::currentThreadId() << "我是主类ID,创建和调用线程类的";
//运行到当前位置睡眠一秒
QThread::sleep(1);
}
//运行完成后推出两个线程并关闭窗口
m_cThread->quit();
m_cThread->wait(1);
m_thread->quit();
m_thread->wait(1);
this->close();
}
注意:QThread::sleep在主线程使用时会导致主线程停止,如果设置的时间太长系统会当作是程序卡死,的情况,所以在主线程要么不使用sleep,要么在sleep时不操作程序窗口
总结
线程在很多时候是很有用的,当需要减少主线程负担时可以使用,需要后台重写某文件等情况可以使用,并且在线程运行时还不会影响主线程。当然了使用线程也得小心,如内存释放等问题,以及线程数量限制的问题(这里可以去了解线程池的用法)。
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