QThread常用相关函数、线程启动方式

一、常用相关函数

可以将常用的函数按照功能进行以下分类:

  • 线程启动

    • void start()

      调用后会执行run()函数,但在run()函数执行前会发射信号started(),操作系统将根据优先级参数调度线程。如果线程已经在运行,那么这个函数什么也不做。优先级参数的效果取决于操作系统的调度策略。

  • 线程执行

    • int exec()

      每一个线程可以有自己的事件循环,可以通过调用exec()函数来启动事件循环。

    • void run()

      线程的起点,在调用start()之后,新创建的线程就会调用这个函数,默认实现调用exec(),大多数需要重新实现这个函数,便于管理自己的线程。该函数返回后,线程便执行结束,就像应用程序离开main()函数一样。

  • 线程退出

    • void quit()

      使线程退出事件循环,返回0表示成功,相当于调用了QThread::exit(0)。

    • void exit(int returnCode = 0)

      使线程退出事件循环,返回0表示成功,任何非0值表示失败。

    • void terminate()

      在极端情况下,可能想要强制终止一个正在执行的线程,这时可以使用terminate()函数。但是,线程可能会立即被终止也可能不会,这取决于操作系统的调度策略,使用terminate()之后再使用QThread::wait(),以确保万无一失。

      警告:使用terminate()函数,线程可能在任何时刻被终止而无法进行一些淸理工作,因此该函数是很危险的,一般不建议使用,只有在绝对必要的时候使用。

    • void requestInterruption()

      Qt5新引入接口,请求线程的中断,用于关闭线程。该请求是咨询意见并且取决于线程上运行的代码,来决定是否及如何执行这样的请求。此函数不停止线程上运行的任何事件循环,并且在任何情况下都不会终止它。

  • 线程等待

    • void msleep(unsigned long msecs) [static]

      强制当前线程睡眠msecs毫秒。

    • void sleep(unsigned long secs) [static]

      强制当前线程睡眠secs秒。

    • void usleep(unsigned long usecs) [static]

      强制当前线程睡眠usecs微秒。

    • bool wait(unsigned long time = ULONG_MAX)

      线程将会被阻塞,等待time毫秒。和sleep不同的是,如果线程退出,wait会返回。

  • 线程状态

    • bool isFinished() const

      判断线程是否结束

    • bool isRunning() const

      判断线程是否正在运行

    • bool isInterruptionRequested() const
      如果线程上的任务运行应该停止,返回true;可以使用requestInterruption()请求中断。 Qt5新引入接口,用于使长时间运行的任务干净地中断。从不检查或作用于该函数返回值是安全的,但是建议在长时间运行的函数中经常这样做。注意:不要过于频繁调用,以保持较低的开销。示例程序如下:

      void run() 
      {
      	// 是否请求终止
      	while (!isInterruptionRequested())
      	{
      		// 耗时操作
      	}
      }
      
  • 线程优先级

    • void setPriority(Priority priority)

      设置正在运行线程的优先级。如果线程没有运行,此函数不执行任何操作并立即返回。使用的start()来启动一个线程具有特定的优先级。优先级参数可以是QThread::Priority枚举除InheritPriortyd的任何值。

枚举QThread::Priority:

常量描述
QThread::IdlePriority0没有其它线程运行时才调度
QThread::LowestPriority1比LowPriority调度频率低
QThread::LowPriority2比NormalPriority调度频率低
QThread::NormalPriority3操作系统的默认优先级
QThread::HighPriority4比NormalPriority调度频繁
QThread::HighestPriority5比HighPriority调度频繁
QThread::TimeCriticalPriority6尽可能频繁的调度
QThread::InheritPriority7使用和创建线程同样的优先级. 这是默认值

其他:

static Qt::HANDLE currentThreadId(); //返回当前线程的ID号
static QThread *currentThread(); //返回线程句柄

二、QThread线程启动方式

一、继承QThread,实现它的run()函数,将需要执行的耗时代码放在run()里面运行

void myThread::run()
{
    m_stop = false;
    while (!m_stop)
    {
        /*耗时任务*/
        ...
    }
}

此方法,如果要退出可使用

void myThread::stop()
{
    m_stop = true;
    quit();
    wait();
}


使用时,调用start()函数,则相当于执行run()函数,在程任务执行完毕时,会发出 finished() 信号

/*子类化线程*/
mythread = new myThread();
connect(mythread,SIGNAL(finished()),this,SLOT(dealfinished()));
mythread->start();



二、使用moveToThread()。即子类化一个QObject实现需要执行的操作,再将派生类对象移到QThread中,并通过信号和槽触开始执行。

/*QObject派生类,即耗时工作在这里实现*/
work = new Work;
/*通过信号和槽获取返回信息*/
connect(work,SIGNAL(resultReady(int)),this,SLOT(dealWorkresultReady(int)));

/*将派生类对象移动到QThread中*/
thread = new QThread(this);
connect(thread,SIGNAL(finished()),this,SLOT(dealfinished_2()));
work->moveToThread(thread);
/*通过信号链接派生类的槽函数,并通过信号触发*/
connect(thread,SIGNAL(started()),work,SLOT(start()));
thread->start();

三、实现案例及代码

方式一:子类化QThread

mythread.h

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include <QThread>

class myThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit myThread(QObject *parent = NULL);
    void stop();
protected:
    virtual void run();

signals:
    void resultReady(int value);
private:
    bool m_stop;
};

#endif // MYTHREAD_H

 mythread.cpp

#include "mythread.h"
myThread::myThread(QObject *parent) : QThread(parent)
{
}

void myThread::stop()
{
    m_stop = true;
    quit();
    wait();
}

void myThread::run()
{
    /*start会触发run,即需要执行的耗时工作加这里*/
    m_stop = false;
    int nValue = 0;
    while (nValue < 100 && !m_stop)
    {
        emit resultReady(nValue);
        /*耗时0.5秒*/
        system("sleep 0.5");
        ++nValue;
        /*发送信号,更新进度条*/
    }
}

 方式二:子类化QObject

work.h 

#ifndef WORK_H
#define WORK_H

#include <QObject>

class Work : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Work(QObject *parent = NULL);
    void stop();

public slots:
    void start();
signals:
    void resultReady(int value);
private:
    bool m_stop;
};

#endif // WORK_H

work.cpp

#include "work.h"
Work::Work(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

void Work::stop()
{
    m_stop = true;
}

void Work::start()
{
    m_stop = false;
    int nValue = 0;
    while (nValue < 100 && !m_stop )
    {
        emit resultReady(nValue);
        /*耗时0.5秒*/
        system("sleep 0.5");
        ++nValue;
    }
}

效果图界面 widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDateTime>
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    /*定时器,加载时间*/
    timer = new QTimer(this);
    connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(dealTimeout()));
    timer->start(1000);

    ui->progressBar->setValue(0);
    ui->progressBar->setMaximum(100);
    ui->progressBar_2->setValue(0);
    ui->progressBar_2->setMaximum(100);
    ui->progressBar_3->setValue(0);
    ui->progressBar_3->setMaximum(100);

    /*子类化线程*/
    mythread = new myThread(this);
    connect(mythread,SIGNAL(resultReady(int)),this,SLOT(dealresultReady(int)));
    connect(mythread,SIGNAL(finished()),this,SLOT(dealfinished()));


    /*QObject派生类,即耗时工作在这里实现*/
    work = new Work;
    /*通过信号和槽获取返回信息*/
    connect(work,SIGNAL(resultReady(int)),this,SLOT(dealWorkresultReady(int)));

    /*将派生类对象移动到QThread中*/
    thread = new QThread(this);
    connect(thread,SIGNAL(finished()),this,SLOT(dealfinished_2()));

    work->moveToThread(thread);
    /*通过信号链接派生类的槽函数,并通过信号触发*/
    connect(thread,SIGNAL(started()),work,SLOT(start()));

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::dealresultReady(int value)
{
    ui->progressBar->setValue(value);
}

void Widget::dealWorkresultReady(int value)
{
    ui->progressBar_3->setValue(value);
}

void Widget::on_pushButton_1_clicked()
{
    if(!mythread->isRunning()){
        ui->pushButton_1->setText("stop");
        mythread->start();
    }else{
        ui->pushButton_1->setText("start_1");
        mythread->stop();
    }
}

void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
    if(!thread->isRunning()){
        ui->pushButton_2->setText("stop");
        thread->start();
    }else{
        ui->pushButton_2->setText("start_2");
        work->stop();
        thread->quit();
        thread->wait();
    }
}

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    ui->label_2->setText("<font style='color: red;'>完犊子,直接卡死! 点其他按钮么反应! 时间都没更新了!</font>");
    update();
    int cnt=0;
    while(cnt < 100)
    {
        system("sleep 0.5");
        ui->progressBar_2->setValue(cnt);
        cnt++;
        update();
    }
}

void Widget::dealfinished()
{
    qDebug()<< "start_1 over";
}

void Widget::dealfinished_2()
{
    qDebug()<< "start_2 over";
}

void Widget::dealTimeout()
{
    QDateTime dateTime = QDateTime::currentDateTime();
    QString date = dateTime.toString("hh:mm:ss");
    ui->label_3->setText("当前时间:"+date);
}

              
原文链接:https://blog.csdn.net/kchmmd/article/details/121202881

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