记一次APP卡顿问题的解决历程

本文记录了一次Android APP出现卡顿问题的解决过程。通过分析主线程耗时操作,了解到Android 60FPS刷新率的要求。作者详细探讨了Activity生命周期,将onCreate()中的非界面初始化操作分散到onStart()和onResume()。最终,问题定位到全局静态变量导致的内存占用过多,通过适当清理解决了卡顿和偶发ANR问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       大约在2017年的7、8月份,我开发的一款APP突然出现了页面跳转卡顿,掉帧,然后崩溃的现象,我查看日志,只看到了一堆掉帧的提示,而没有错误点报错提示,也非逻辑错误,总之就是“我就是卡顿,但我就是不告诉你哪卡顿了,是谁导致我卡顿了”!

      由于之前没有出现过这个问题,于是我开始查找APP卡顿的问题解释,然后网友们说的最多的是在主线程里有严重的耗时操作,页面刷新频率低于16帧/ms导致了卡顿,然后我在每个Activity的每个onCreate( )方法里的语句前后加入了程序运行时间输出语句,以此作为推测卡顿区域的工具,随后发现一些onCreate( )的执行时间过长,超过了16ms,而Android系统每隔16ms会发出VSYNC信号重绘我们的界面(Activity)。为什么是16ms, 因为Android设定的刷新率是60FPS(Frame Per Second), 也就是每秒60帧的刷新率, 约合16ms刷新一次。于是,我重新深入的学习了Activity的生命周期,其生命周期官方版示意图如下所示:

       随后自己总结了生命周期中各个阶段或者方法对应所包括的操作,具体如下:

onCreate

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