游戏开发
wjlovefql
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x的学习笔记1
1. 为什么cocos2d-x可以支持多平台? 其实有两个条件,而且必不可少! a. c++,现在基本上所有的平台都支持C++ b .opengl-es,即opengl的子集,基本上所有的平台也都支持 所以cocos2s-x才可以支持多平台,如果有一个平台不支持c++或open原创 2013-09-05 20:59:19 · 715 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中节点的position与anchorPosition属性的关系
作为初学者,一直对cocos2d-x中节点的position与anchorPosition属性的关系感觉很是模糊,在网上找了好多,但是感觉好多都是错的!现在我把自己的理解说出来,希望不对的地方,可以指出来! 1. 首先一个节点在父节点中的位置是由position和anchorPosition共同决定的!相当于我们把节点上面的锚点的位置放在position的地方,比如如果anchorP原创 2013-11-26 20:21:02 · 1687 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中init()与OnEnter()的关系
在网上看了一些关于init()与onEnter()之间的关系的文章,感觉很多都没有弄懂原理!我在这个给初学者一个建议:cocos2d-x是开源的,为什么不多看一看源码!相信肯定是有收获的。好了,现在进入正题! init()与onEnter()根本没有任何关系! init()方法是cocos2d那边的写法,主要用于初始化,相当于C++中的构造函数。那什么时候调用ini原创 2013-11-27 19:37:59 · 1288 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习笔记-SpriteBatchNode的优化原理
要相对cocos2d-x有一个全面的理解,学习openglshi原创 2014-06-25 10:54:43 · 1760 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.0的触摸机制
cocos2dx 3.0相对于之前的最大的变化之一:触摸机制原创 2014-07-02 12:32:34 · 658 阅读 · 0 评论