unity3d-代码控制游戏角色控制器移动

本文介绍了使用Unity3D的CharacterController组件实现角色移动,并展示了摄像机跟随角色的效果。此外,还涉及鼠标点击触发的寻路、高亮、动画播放等游戏交互功能,以及场景构建和加载的注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先上一个gif看看效果。因为图片大小限制。所以录制的比较小。个人认为效果比较牵强。特别是里面的逻辑代码。 

 

工程结构图

 这次实现的效果是:

 1:摄像机跟着角色移动,上篇博客说的是。把摄像机变成角色的子对象。发现没有我想要的效果。跟着角色移动代码是我自己弄出来的。不知道实际项目中是否也是这样。

 2:利用角色控制器组建 CharacterController 实现角色移动。

 3:当鼠左键击地形,角色自动寻路。今天发现用unity3d有自带的NavMesh实现自带寻路,不过还没去研究。

 4:当鼠左键点击地形。实现一个高亮效果。

 5:鼠标右键单击播放杀怪动画。

 6:到达关卡场景,进入下一关。本来是想杀boss后在进入,但血条不会弄。

 ..............

Hierarchy视图中元素。分别是:主摄像机,平行光,地形,墙(也就是我这里的关卡),无效的元素,当前角色,鼠标点击显示图片,boss

 

 

加载场景的时候。需要把加载的场景Build进去

 

 

最后看看实现代码 ,有点牵强。也写了很多注释。方便大家和自己以后查看。

 

复制代码
  1 using UnityEngine;
  2 using System.Collections;
  3 
  4 public class chartMove : MonoBehaviour
  5 {
  6 
  7     public float speed = 5f;
  8     public GameObject cursor;//鼠标点击光标显示图片
  9     public GameObject boos; //boos对象
 10 
 11 
 12     private Vector3 targetPos; //
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