Unity手游之路<五>虚拟摇杆之Unity内置插件实现

手机游戏,尤其是mmo类的有,都少不了虚拟游戏摇杆。今天我们来学习如何利用Unity3d自带的摇杆组件,实现利用摇杆来控制角色的移动。今天所用到的例子参考了网上的一个教程(http://www.unitymanual.com/thread-5189-1-1.html),原文用JavaScript实现了。我这里用c#来实现                       具体步骤
摘要由CSDN通过智能技术生成

手机游戏,尤其是mmo类的有,都少不了虚拟游戏摇杆。今天我们来学习如何利用Unity3d自带的摇杆组件,实现利用摇杆来控制角色的移动。

今天所用到的例子参考了网上的一个教程(http://www.unitymanual.com/thread-5189-1-1.html),原文用JavaScript实现了。我这里用c#来实现

                       

  • 具体步骤
1.导入Character Controller组件,主要是用到其中的角色模型
2.导入Standard Assets(Mobile)组件,里面包含了Joystick组件
3.创建一个Gui Texture,命名为Joystick。设置它的材料Texture 为 Joystick Thumb
  设置它的Pixel Inset .x,y Width,Hight
4.为Joystick添加脚本Joystick.cs
5.创建一个地形。不会的同学,可以直接引用到源码中的
6.将角色控制器中的Bip001加到Player上,初始化状态为idle
7.为Main Camera 添加 Smooth Follow脚本(角色控制器脚本中包含),使得摄像机可以跟随人物移动
8.为Main Camera添加自定义脚本 PlayerController.cs脚本
[csharp]  view plain   copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
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