Unity3D实现角色移动一角色控制器

这篇博客介绍了如何在Unity3D中实现角色移动,通过使用Animator组件和Rigidbody进行角色控制器的编程。代码示例展示了角色根据玩家输入进行平滑转向和移动,并通过Update函数更新角色状态。关键部分包括Horizontal和Vertical轴的输入获取,SmoothDampAngle方法平滑旋转,以及Rigidbody组件控制角色位置更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

物体移动代码示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour 
{
    float currentvelocity;
    public float smoothtime = 0.2f;
    public float walkspeed = 2f;
    private Animator ac;
    private Transform cameratransfrom;
    private Rigidbody rb;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        ac = this.GetComponent<Animator>();
        cameratransfrom = Camera.main.transform;
        rb = this.GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Vector2 input = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"),Input.GetAxisRaw("Vertical"));
        Vector2 inputdir = input.normalized;
 

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