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AudioListener组件默认绑定在主摄像机上,这个组件的功能相当于耳朵,用来听声音的。
1.背景音乐
选中音乐文件,建议不勾选 3D Sound 选项。
在Main Camera下创建一个空物体,添加 AudioSound 组件, AudioClip 选择要播放的音乐。
Loop 必须勾选,循环播放。
勾选 PlayOnAwake ,场景一进来就开始播放,如果不勾选找个合适时机Play()。
2.NGUI的UIPlaySound
在摄像机直接添加个 AudioSource 组件,这个组件不挂任何 AudioClip 。( UIPlaySound 将在这个组件上播放音效,在这里调整 Volume 能控制所有 UIPlaySound 的音量大小。 UIPlaySound 的 Volume 属性只控制自己的音量,最后的音量是这两个音量值相乘。)3.碰撞触发的音效
Unity3D 多种播放音效的方式
最新推荐文章于 2024-05-09 14:37:39 发布
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