Unity3D 多种播放音效的方式

本文介绍了Unity3D中播放音效的四种方式:1) 利用AudioSound组件播放背景音乐;2) 使用NGUI的UIPlaySound组件控制UI音效;3) 通过碰撞事件触发音效;4) 在Animation动作回调中播放音效。详细讲解了各个方法的实现步骤和注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. AudioListener组件默认绑定在主摄像机上,这个组件的功能相当于耳朵,用来听声音的。

    1.背景音乐

    选中音乐文件,建议不勾选 3D Sound 选项。
    在Main Camera下创建一个空物体,添加 AudioSound 组件, AudioClip 选择要播放的音乐。
    Loop 必须勾选,循环播放。
    勾选 PlayOnAwake ,场景一进来就开始播放,如果不勾选找个合适时机Play()。

    2.NGUI的UIPlaySound

    在摄像机直接添加个 AudioSource 组件,这个组件不挂任何 AudioClip 。( UIPlaySound 将在这个组件上播放音效,在这里调整 Volume 能控制所有 UIPlaySound 的音量大小。 UIPlaySound Volume 属性只控制自己的音量,最后的音量是这两个音量值相乘。)

    3.碰撞触发的音效

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