两种角色. 1.观察者. 2.被观察者
被观察这一般会持有一个观察者的列表。当某些相关事件发生之后,循环调用每个观察者触发其update行为。
至于观察者的update行为怎么实现,被观察这不关心。
这也体现了角色之前行为的解耦。他们的唯一耦合是观察者列表。
public interface ISubject {
void register(IObserver observer);
void remove(IObserver observer);
void update();
}
public class ConcreateSubject implements ISubject {
private List<IObserver> observers = new ArrayList<>();
@Override
public void register(IObserver observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void remove(IObserver observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void update() {
observers.forEach(observer -> observer.update(""));
}
}
public interface IObserver {
void update(String message);
}
public class ConcreateObserver implements IObserver {
@Override
public void update(String message) {
System.out.println("被通知了");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ISubject subject = new ConcreateSubject();
IObserver observer = new ConcreateObserver();
subject.register(observer);
subject.update();
}
}
上面的这种模板式的案例,能让初学者看到一个形状,但其中的思想不是那么明显。我们还是用实际案例来说说。
1.java swing
的按钮就是观察者。按钮是被观察者,当按钮被按下之后触发事件,产生回调。
2.java web
的listener
。比如org.springframework.web.context.ContextLoaderListener
,Spring
启动初始化的Listener
。容器启动时会回调ServletContextListener.contextInitialized
方法。
3.App
消息推送
4.监控告警通知
6.zookeeper
的节点变化通知
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