在LINUX 下进行网络编程,我们可以使用LINUX提供的统一的套接字接口。但是这种方法牵涉到太多的结构体,比如IP地址,端口转换等,不熟练的人往往容易犯这样 那样的错误。QT中提供的SOCKET完全使用了类的封装机制,使用户不需要接触底层的各种结构体操作。而且它采用QT本身的signal-slot机 制,使编写的程序更容易理解。
QT中共提供四个与套按字相关的类,分别是:
QServerSocket:TCP-based server
QSocket: Buffered TCP connection
QSocketDevice: Platform-independent low-level socket API
QSocketNotifier: Support for socket callbacks
下面介绍使用QT进行网络编程,我们使用一个简单的C/S模式网络程序说明如何使用QT中的套接字。同时我们用TCP和UDP两种协议实现这个程序(该程序客户端与服务端各向对方发送一个字符口串“abc”)
1、UDP实现
UDP是不连接协议,没有客户端与服务端的概念。
1)建立套接字相关对象
QSocketDevice *MUReceiveSocket; //套接字对象
QSocketNotifier *MSocketNotifier; //套接字监听对象
2)初始化套接字相关对象
MUReceiveSocket=new QSocketDevice(QSocketDevice::Datagram);
//UDP初始化
QHostAddress MyAddress;
QString FakeAddress;
FakeAddress = get_eth1_ip(); //取得接口IP
MyAddress.setAddress(FakeAddress);
MUReceiveSocket->bind(MyAddress,Port);
//绑定到指定网络接口地址(IP),指定逻辑端口
MSocketNotifier = new QSocketNotifier(MUReceiveSocket->socket(),QSocketNotifier::Read,0,"MSocketNotifier");
//监听MUReceiveSocket套接字
3)定义用实现响应slot
virtual void OnMReceive();
void Client::OnMReceive()
{
int ByteCount,ReadCount;
char *IncommingChar;
fprintf(stderr,"Load a piece of Message!\n");
ByteCount=MUReceiveSocket->bytesAvailable();
IncommingChar=(char *)malloc(ByteCount+1);
ReadCount=MUReceiveSocket->readBlock(IncommingChar,ByteCount);
IncommingChar[ByteCount]='\0';
fprintf(stderr,“%s“,IncommingChar); //打印接收的字符串
}
4)关联套接字的signal和接收slot
connect(MSocketNotifier,SIGNAL(activated(int)),this,SLOT(OnMReceive()));
//当MSocketNotifier检测到MUReceiveSocket活跃时调用OnMReceive
5)发送字符串
char information[20];
strcpy(information,“abc“);
MUReceiveSocket->writeBlock(information,length,MyAddress,2201);
2、TCP实现
TCP的实现与UDP的实现大同小异,它是面象连接的协议。这里只介绍与UDP不同的地方。
服务端:
1)套接字对象的定义
比UDP多定义一个套接字,一个用来监听端口,一个用来通信。
QSocketDevice *ServerSocket;
QSocketDevice *ClientSocket;
QSocketNotifier *ClientNotifier;
QSocketNotifier *ServerNotifier;
2)套接字的初始化
QHostAddress MyAddress;
QString FakeAddress;
FakeAddress = "127.0.0.1";
MyAddress.setAddress(FakeAddress);
UINT Port=1234;
ServerSocket=new QSocketDevice(QSocketDevice::Stream);
ClientSocket=new QSocketDevice(QSocketDevice::Stream);
ServerSocket->bind(MyAddress,Port);
ServerSocket->listen(20); //20代表所允许的最大连接数
ClienttNotifier = new QSocketNotifier(ClientSocket->socket(),QSocketNotifier::Read,0,"ClientSocket");
ServerNotifier = new QSocketNotifier(ServerSocket->socket(),QSocketNotifier::Read,0,"ServerSocket");
3)响应连接(在定义slot中响应)
当收到客户端的连接后,响应它,并以ClientSocket接收:
ServerSocket->SetSocket(ClientSocket->socket());
4)接收信息slot与UDP一致,这里不在叙述。
客户端实现:
客户端的实现与UDP实现大同小异,不同的地方只是客户端套接字不需要bind端口,因为连接上服 务端后TCP会保持这个连接,直到通信的结束。