Unity异步加载场景带进度条(二)

本文详细介绍了Unity中实现异步加载场景并显示进度条的过程,包括创建登录场景、设置摄像机和canvas、编写加载脚本,以及解决加载过程中可能出现的问题,如加载进度显示、场景切换等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于上边的那片文章稍微有不足,特此整理了一个新的版本出来,具体如下:

1、首先创建一个登陆的场景,创建一个开始的按钮,添加进度条,进度值Text

2、为了方便后边的操作,这里直接把摄像机调试好了,具体参数如下

3、还有canvas的设置,如下

4、上边的两个脚本的内容如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class Login : MonoBehaviour
{
    public Button StartBtn;
    public GameObject SliderObj;
    public Loading _refLoading;
    private void OnEnable()
    {
        StartBtn.gameObject.SetActive(true );
        SliderObj.gameObject.SetActive(false);
        _refLoading.enabled = false;
    }
    /// <summary>
    /// 点击开始按钮,开始按钮隐藏,显示进度条和进度值
    /// </summary>
    public void Btn_Start()
    {
        StartBtn.gameObject.SetActive(false);
        SliderObj.gameObject.SetActive(true);
        _refLoading.enabled = true;
    }

}
 

using System.Collections;<

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