Unity3d 判断当前网络的状态

学习一下关于Unity3d的当前网络状态的情况,分享如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class NetWorkPlatform : MonoBehaviour
{
    public Text OutPutText;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        OutPutText.text = "";
        IsNetWorkReachability();
    }


    public void IsNetWorkReachability()
    {
        switch (Application.internetReachability)
        {
            case NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork:
                Debug.Log("当前使用的是WIFI,请放心使用!");
                OutPutText.text = "当前使用的是WIFI,请放心使用!";
                break;
            case NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork:
                Debug.Log("当前使用的是移动网络,是否继续更新!"

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值