学习一下关于Unity3d的当前网络状态的情况,分享如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class NetWorkPlatform : MonoBehaviour
{
public Text OutPutText;
// Use this for initialization
void Start()
{
OutPutText.text = "";
IsNetWorkReachability();
}
public void IsNetWorkReachability()
{
switch (Application.internetReachability)
{
case NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork:
Debug.Log("当前使用的是WIFI,请放心使用!");
OutPutText.text = "当前使用的是WIFI,请放心使用!";
break;
case NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork:
Debug.Log("当前使用的是移动网络,是否继续更新!"