Shader-UnityCG.cginc中一些常用的函数
1、摄像机方向(视角方向)(1)float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) 根据模型空间中的顶点坐标==》(世界空间)从这个点到摄像机的观察方向(2)float3 UnityWorldSpaceViewDir(float4 v) 世界空间中的顶点坐标==》世界空间从这个点到摄像机的观察方向(3)float3 ObjSpaceViewDir(float4 v...
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2019-05-07 14:21:33 ·
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