Shader-UnityCG.cginc中一些常用的函数

1、摄像机方向(视角方向)

(1)float3 WorldSpaceViewDir(float4 v)  根据模型空间中的顶点坐标==》(世界空间)从这个点到摄像机的观察方向

(2)float3 UnityWorldSpaceViewDir(float4 v)  世界空间中的顶点坐标==》世界空间从这个点到摄像机的观察方向

(3)float3 ObjSpaceViewDir(float4 v)  模型空间中的顶点坐标==》模型空间从这个点到摄像机的观察方向

2、光源方向

(1)float3 WorldSpaceLightDir(float4 v)  模型空间中的顶点坐标==》世界空间中从这个点到光源的方向

(2)float3 UnityWorldSpaceLightDir(float4 v)  世界空间中的顶点坐标==》世界空间中从这个点到光源的方向

(3)float3 ObjSpaceLightDir(float4 v)  模型空间中的顶点坐标==》模型空间中从这个点到光源的方向

3、方向转换

(1)float3 UnityObjectToWorldNormal(float3 norm)  把法线方向  模型空间==》世界空间

(2)float3 UnityObjectToWorldDir(float3 dir)  把方向 模型空间==》世界空间

(3)float3 UnityWorldToObjectDir(float3 dir)  把方向  世界空间==》模型空间

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