1、摄像机方向(视角方向)
(1)float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) 根据模型空间中的顶点坐标==》(世界空间)从这个点到摄像机的观察方向
(2)float3 UnityWorldSpaceViewDir(float4 v) 世界空间中的顶点坐标==》世界空间从这个点到摄像机的观察方向
(3)float3 ObjSpaceViewDir(float4 v) 模型空间中的顶点坐标==》模型空间从这个点到摄像机的观察方向
2、光源方向
(1)float3 WorldSpaceLightDir(float4 v) 模型空间中的顶点坐标==》世界空间中从这个点到光源的方向
(2)float3 UnityWorldSpaceLightDir(float4 v) 世界空间中的顶点坐标==》世界空间中从这个点到光源的方向
(3)float3 ObjSpaceLightDir(float4 v) 模型空间中的顶点坐标==》模型空间中从这个点到光源的方向
3、方向转换
(1)float3 UnityObjectToWorldNormal(float3 norm) 把法线方向 模型空间==》世界空间
(2)float3 UnityObjectToWorldDir(float3 dir) 把方向 模型空间==》世界空间
(3)float3 UnityWorldToObjectDir(float3 dir) 把方向 世界空间==》模型空间