鼠标的限制

通过比例来控制鼠标的移动

float xPosPercent = Input.mousePosition.x / Screen.width;
            float yPosPercent = Input.mousePosition.y / Screen.height;

            float xAngle = -Mathf.Clamp(yPosPercent * maxRotateX, minRotateX, maxRotateX) + 15;
            float yAngle = Mathf.Clamp(xPosPercent * maxRotateY, minRotateY, maxRotateY) - 60;

            transform.eulerAngles = new Vector3(xAngle, yAngle, 0);

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