游戏背包简易版(1)

小编最近学了一款背包的做法,这款有个缺点不可以存储,先分享一下,可存储的等小编融会贯通后再整理一下。

首先定义类脚本:

//...................................................................Model....................................................................................

public class BackPackModel

{

    public int id;         //id
    public string name;           //名字
    public string Des;         //描述
}

//封装了链表,链表可用于存储
public class BackPackList  
{
    public List<BackPackModel> baseBackPackList = new List<BackPackModel>();
}

//类似于new一下链表,在别处调用链表就可以直接通过SavaData.saveDataList.baseBackPackList 即可
public static class SavaData
{
    public static BackPackList saveDataList;

}


//之后需要写Data脚本,在此之前需要先写一个文本文档:


里面是几个需要的道具、消耗品等


这样就可以了,接下来就需要先写一个脚本,首先先把数据读出来转成字符串,存到链表里:

//...................................................................................BackPackAccount...........................................................................

 void Awake()
    {
        TextAsset s = Resources.Load<TextAsset>("Data");
        if (!s)
        {

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