Unity Shader 数据类型
编写Shader时,不同阶段,顶点着色器、片元着色器处理的和输出的数据格式都不同。需要使用不同的语义来标识。否则着色器并不知道该数据的意义,以及如何处理。Shader "Unlit/DataTypeShader"{ Properties { } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert