opengl中使用devil 加载纹理

 opengl中没有像dx那种加载图片的函数,使用devil将很好的实现这个功能。opengl中的辅助库aux中有这些功能。但不利于移植,所以不建议使用,但对于学习来说还是比较方便的。

 

以下转载 核动力机器人的博客http://blog.csdn.net/ccsdu2004/archive/2009/04/05/4050214.aspx

 

#include <stdlib.h>   

#include <stdio.h>   

#include <string>   

#include <GL/gl.h>   

#include <stdio.h>   

#include <math.h>   

#include <IL/ilut.h>   

#include <stdlib.h>   

#include <math.h>   

#include <stdio.h>   

using namespace std;    

struct STextureData   

{   

    unsigned int   nWidth;   

    unsigned int   nHeight;   

    unsigned char* pData;   

};   

STextureData m_TextData;   

GLuint m_glId;   

    

void  Bind()     

{    

     if(!m_glId)   

     {    

         glGenTextures(1,&m_glId);   

         glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);   

         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_glId);   

    

         glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);   

         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);   

         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);   

         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);   

         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);   

         gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D,    

                           4,                                              

                           m_TextData.nWidth,    

                           m_TextData.nHeight,   

                           GL_RGB,                                          

                           GL_UNSIGNED_BYTE,                      

                           m_TextData.pData);     

           

         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, m_TextData.nWidth, m_TextData.nHeight,   

                      0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,m_TextData.pData);   

        

         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);   

                         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);   

     }   

    

     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_glId);   

}  

 

void CreateMipmaps()   

{   

      glGenTextures(1,&m_glId);   

    

      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_glId);   

      glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);   

      glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);   

         

      glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);   

}   

 

void SetColorKey(unsigned char Red,unsigned char Green,unsigned char Blue)   

{   

       

      if (m_glId)   

      {   

           glDeleteTextures(1,&m_glId);   

           m_glId = 0;   

      }   

    

      unsigned long Count = m_TextData.nWidth * m_TextData.nHeight * 4;   

      for (unsigned long i = 0; i<Count; i+=4)   

      {   

           if ( (m_TextData.pData[i]==Red) && (m_TextData.pData[i+1]==Green)   

                 && (m_TextData.pData[i+2]==Blue) )   

                m_TextData.pData[i+3] = 0;   

           else  

                m_TextData.pData[i+3] = 255;   

      }   

}   

    

void display(void)   

{   

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);   

    glLoadIdentity();   

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);   

    glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);    

    Bind();   

    glBegin(GL_QUADS);   

    glTexCoord2i(0, 0); glVertex2f(-1,-1);   

    glTexCoord2i(0, 1); glVertex2f(-1,1);   

    glTexCoord2i(1, 1); glVertex2f(1,1);   

    glTexCoord2i(1, 0); glVertex2f(1,-1);   

    glEnd();   

   glFlush();   

}   

 

void init(void)   

{    

      ILuint picId;    

      

      ilGenImages(1,&picId);   

      ilBindImage(picId);   

     

      string filename = "1.bmp";   

      ilLoadImage(filename.c_str());   

        

      m_TextData.nWidth = ilGetInteger(IL_IMAGE_WIDTH);   

      m_TextData.nHeight  = ilGetInteger(IL_IMAGE_HEIGHT);   

         

      cout<<" "<<m_TextData.nWidth<<" "<<m_TextData.nHeight<<endl;   

         

      unsigned int size = m_TextData.nWidth * m_TextData.nHeight * 4;   

      m_TextData.pData = new unsigned char[size];   

      ilCopyPixels(0, 0, 0, m_TextData.nWidth, m_TextData.nHeight,   

                1, IL_RGBA, IL_UNSIGNED_BYTE, m_TextData.pData);    

         

      glEnable(GL_TEXTURE_2D);   

      glEnable(GL_DEPTH_TEST);   

      glShadeModel (GL_FLAT);   

}   

    

int main(int argc, char** argv)   

{   

   ilInit();   

   glutInit(&argc, argv);   

   glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);   

   glutInitWindowSize (500, 500);   

   glutInitWindowPosition (100, 100);   

   glutCreateWindow (argv[0]);   

   init ();   

   glutDisplayFunc(display);   

   glutMainLoop();   

   return 0;   

}  

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