前段时间,为了研究如何开发虚拟样机接触到了OpenGL,查了一些教程,NeHe虽然经典但是画风各种陈旧,就没有向下深入研究的兴趣了。辗转各种国内外网站,如获至宝的找到了上两篇博客转载翻译的,用visual studio配置环境配置了n久,一边翻译一边欣喜若狂的调通了Hello World,准备开坑!然而做到第二个例子,死活调试不出,出现各种无法打开.h库的情况。绝望之下,无意中发现了这个教程是用Dev开发的,平台完全不一样,哎我是有多蠢。
后来了解到CMake:(取自百度百科)
CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。只是 CMake 的组态档取名为 CmakeLists.txt。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是 CMake 和 SCons 等其他类似系统的区别之处。
研究了两下,没走的通。大概作用就是在某IDE(例如VS)里写的project可以通过CMake转换成其他IDE下的,方便开发者使用自己习惯的IDE进行开发学习。
情急之下,询问传奇人物老赵,