###网上找了很久,没有找到比较现成的方案,于是自己做了以种方案,由于比较急,所以自由度不是很高,希望以后能找到更好的方法~
其中一篇文章:http://blog.almostlogical.com/2010/08/20/adding-text-to-texture-at-runtime-in-unity3d-without-using-render-texture/
###1.首先用BMFont生成所需文件
参考:http://www.cnblogs.com/hejianchun/articles/3022732.html
###2.利用Unity生成自定义字体CustomFont
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vk20.html
原博主没有给出BMFontReader的库,我这里收集了一下打包放出来
[链接: https://pan.baidu.com/s/1hsjqNeG 密码: rtaq]
另外响应原博主号召,把自定义字体的数据导入功能写成了菜单,使用起来方便一些:
using UnityEngine;
using System.Collections;
us