用Unity3D实现【智能巡逻兵】

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作业要求
游戏设计要求:智能巡逻兵
创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);
每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;
巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;
巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;
失去玩家目标后,继续巡逻;
计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;
程序设计要求:
必须使用订阅与发布模式传消息
Subject(:OnLostGoal)、Publisher、Subscriber
工厂模式生产巡逻兵
项目文档 - 智能巡逻兵
一、游戏规则
开始游戏后,玩家进入有16个房间的密室,除了玩家开始所在的餐厅之外,每个房间有若干宝石和幽灵,玩家需要集齐所有水晶来打开驱除幽灵,但要小心,不要被幽灵抓到。

游戏开始自动计时,没有时间限制,每摆脱一个幽灵可以获得一分,16个房间中随机散布着10个不同的宝石,除了邪恶的钟表房间有5个幽灵和餐厅没有幽灵之外,其余的房间只有3个幽灵,注意,每个房间东西南北的四个缝隙可能会被柜子或者壁橱堵住。在这里插入图片描述在这里插入图片描述
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