你的项目产品“娱乐大众”吗?

你的项目产品“娱乐大众”吗?

吴旻

泰岩网络工作室

 

         《钢的琴》最先是传来获得国际奖项,然后再传来票房惨不忍睹。后来我找时间看了一遍,并与当时流行的“穿越剧”对比了一下,希望能找出蛛丝马迹。

         这些《四爷与那些年他追过的女孩》的连续剧,无论是在艺术深刻性,还是在反映现实性方面,都无太多可取之处,甚至故事情节抄袭有余。如果我把它翻译成“一群女人为了各种目的,争着抢着为一个有钱有势的男人生养孩子”,似乎也有几分道理。

         “穿越剧”虽然质量不高,但它适合“围观”,“娱乐性”超强;这或许是《钢的琴》的致命伤。“穿越剧”足够八卦,故事情节足够“下贱”,它就像“破鼓”一样,是个人都觉得自己有权力“锤”两下,也足以引起相当的话题,并且不用负责任。

 

         软件产品中,这么多年来卖得一直都好的产品,其实还是游戏。像杀毒软件这样功能性的产品,也曾经赢利一时,但我从用户的角度讲,其实大多数人并不想用,只是没有办法不用。

         我能理解到的游戏的主要功能还是娱乐,以及自娱自乐。或许这个例子有些极端,多想一想,像“非死不可”、微博这样的平台,除了能满足沟通的要求外,是不是其娱乐性也足够强。再想一想,各大微博争抢名人入驻,其本意是不是名人有足够的“围观性”,而且足够娱乐。

 

         见证了许多项目产品的生生死死,有技术行的死掉了,也有技术不行的活得很好。当然技术行且活得好与技术不行死得其所的,并没什么特殊之处。

         从技术人员的角度,我们更愿意希望自己的软件是必需品,比如功能强大,技术先进。但这基本上只能“娱乐小众”,也不太能引起围观。

         所以技术负责人还要想想“娱乐大众”的事情,项目经理或者产品经理,更是要倾注大量心血来认真对待此事。

 

         Google和Apple在“娱乐大众”方面非常突出,值得认真学习。比如,Google最近推出的“水下搜索”,实用性有限,但它看起来就是好玩,“娱乐性”十足,或者说创意无限。


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