程序环境和预处理 概念详解

//一.程序环境和预处理
// 程序环境部分:
//从源程序test.c,通过翻译环境(VS2022编译器),变为可执行性程序test.exe,通过运行环境,变为运行结果
//1.程序的翻译环境和执行环境
//任何一个标准C中,都有两种环境:翻译环境+执行环境

//翻译环境:源代码被转换成可执行的机器指令:      编译+链接(详细如下)
//   源程序.c->编译器(cl.exe)->.obj->链接器(link.exe)+链接库(另外定义的)->可执行程序.exe
//                                               编译又分为:预编译(预处理)+编译+汇编
// 预处理完成:1.完成头文件的包含#include  2.#define定义的符号和宏的替换  3.注释删除.完成之后停止
// 编译完成:(可理解为检查错误):把C语言代码变为汇编代码(汇编代码最接近机器,效率最高),
//                        需要做到:1.语法分析  2.词法分析  3.语义分析  4.符号汇总
// 汇编完成:把汇编代码转换成了机器指令(二进制指令,自己看不懂),
//          需要做到:1.生成符号表(用readelf)
//执行环境:用于实际执行代码
//                                                  链接:把多个目标文件(.obj)和链接库进行链接
//1.合并段表   2.符号表的合并和重定位
//                      (类似于函数引用时的函数声明,如果把函数声明部分的函数注释掉,就会报错,)
//推荐Linux-操作系统  vim--编译器(更厉害)    和gcc-编译器

//执行环境:
//1.程序必须载入内存中,再有操作系统的环境中,一般由操作系统完成,在独立环境中,程序的
//载入必须手工完成,也可以是通过可执行代码置入只读内存来完成
//2.程序的执行便开始,直接调用main函数
//3.开始执行程序代码。这个时候将使用一个一个运行的堆栈(stack)---为main函数里面需要调用的其他函数
//提供一个临时栈区,调用结束,出栈及销毁,还给操作系统,目的是存储函数的局部变量和返回地址
//程序同时也可以使用静态(static)内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执行过程一直保存他们的值
//保存在函数栈帧里
//4.终止程序,正常终止main函数,也可以是意外终止

//预处理部分:不是重点

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