为说明思想,假设队列、栈都很大,不会出现满的情况。
两个栈实现队列
<span style="font-size:18px;">//前提已知:
struct Stack
{
int top; //栈顶指针
int stacksize;//栈的大小
int *s; //栈底指针
};
void InitStack(Stack *s);
void Push(Stack *s, int k);
int Pop(*s);
int IsStackEmpty(*s);
int IsStackFull(*s);</span>
实现一:
思路:
s1是入栈的,s2是出栈的。
- 入队列,直接压到s1是就行了
- 出队列,先把s1中的元素全部出栈压入到s2中,弹出s2中的栈顶元素;再把s2的所有元素全部压回s1中
实现二:
思路:
s1是入栈的,s2是出栈的。保证所有元素都在一个栈里面
- 入队列时:如果s1为空,把s2中所有的元素倒出压到s1中;否则直接压入s1
- 出队列时:如果s2不为空,把s2中的栈顶元素直接弹出;否则,把s1的所有元素全部弹出压入s2中,再弹出s2的栈顶元素
比较:与实现一相比较,出队列时不必每次都捣鼓了。
实现三:
思路:
s1是入栈的,s2是出栈的。
- 入队列:直接压入s1即可
- 出队列:如果s2不为空,把s2中的栈顶元素直接弹出;否则,把s1的所有元素全部弹出压入s2中,再弹出s2的栈顶元素
比较
与实现二相比较,入队直接入即可,感觉此时已是最优。
参考代码:
void EnQueue(Stack *s1, Stack *s2, int k)
{
Push(s1, k);
}
int DeQueue(Stack *s1, Stack*s2)
{
if(IsStackEmpty(s2) == 1)
{
while(IsStackEmpty(s1) == 0)
{
Push(s2, Pop(s1));
}
}
if(IsStackEmpty(s2) == 1)
{
printf("Empty!\n");
}
return Pop(s2);
以上就是用栈来实现的队列了,等会儿我会讲解用两个队列实现栈!