Character Controller
用于应用到会动的游戏对象上,添加角色控制器后,会自动添加一个胶囊碰撞体
主要参数说明:
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Slope Limit:坡度限制
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Step Offset:台阶高度
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-Skin Width:皮肤厚度,控制双方渗入的深度,一般是Radius值的10%
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Min Move Distance:最小移动距离,大多数情况下设置为0
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Center、 Radius、 Height:胶囊碰撞体的中心、半径、高度
移动的方法:
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move:指定一个向量,完成移动
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SimpleMove:会受到重力的影响而发生移动
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注意:使用 SimpleMove方法,当发生旋转后,坐标系发生变化,移动时需要设置本地坐标系的值this.gameObject.transform.forward
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如果需要模拟游戏对象受策略的影响,可以添加内置脚本中的 CharacterMotor到游戏对象上
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示例1:通过点击控制移动
- 方法Vector33. ClampMagnitude(dest-src, speed):表示将向量转换成指定长度
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示例2:通过键盘控制移动
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注意:使用物理引擎控制的移动,都使用本地坐标系,包括 rigidbody、角色控制器
用角色控制器来控制方块移动Demo:
public class CCDemo : MonoBehaviour
{
//角色控制器
private CharacterController cc;
//速度
private floa