参考ADT(抽象数据结构)的理解
所谓的面向对象,其实只是为了两个目的:
1. 设计程序方便,符合人的思维。
2. 函数访问公共数据的方便。不用引用参数不断传入又传出。
实际上,控制流还是顺序的。汇编后可以看出。
类产生对象,只是为了分配一块内存数据(所谓分配,其实也只是esp等寄存器的数据变化,但是对象的数据时在堆中的),并执行一段代码。对象的代码段是公用的,公用类的。
汇编中没有对象的概念,对象函数访问对象的数据,其实只是使用相同的代码访问了不同的数据。
面向对象的内存数据访问规则,不再像过程调用那样如此简单栈帧的分配,还包含了堆(对象数据)的访问。
所以面向对象程序设计,不用关心底层,记住规则就行。 底层与其规则已经大相迥异。
过程调用,抽象的讲,就是发消息让某人干事。(什么消息,就是接口),但是实际上,是程序的跳转。 协议中的发消息才是真的发消息。
什么是接口,接口就是定义的消息格式。 程序设计以面向对象方式进行后,一切都是对象。要使唤对象干事,就要发消息,就要知道接口。