C#初级教程学习笔记002-进入C#编程

本文介绍了C#编程的基础概念,包括项目和解决方案、标识符的命名规则、C#的关键字、Main方法的作用、语句和块的使用、控制台输出以及格式化字符串的方法。通过示例展示了如何编写并运行第一个C#程序,帮助初学者快速入门。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

2. 进入C#编程

2.1 项目和解决方案

2.2 标识符

2.3 C#命名规范

2.4 C#关键字

2.5 Main方法

2.6 语句

2.7 块

2.8 输出

2.9 格式化字符串

2.10 Example:第一个C#程序


 

2. 进入C#编程

2.1 项目和解决方案

  一个解决方案中,可以包括多个项目;

2.2 标识符

  标识符是一种字符串,用来命名如变量、方法、参数等。

    命名规则:

    1.以字母,下划线_,或者@开头;

    2.后续允许使用:字母,数字,和下划线_。

    总结:

              1.字母,下划线_可以用在任何位置;

              2.数字 不能出现在首位;

             3.@ 标识符 只能出现在首位;

            4.标识符,不能和 关键字 重复,除非以@字符开始;

    例如:

    myVariablesGood // 合法

    99Flake // 不合法,不能以数字开头

    _floor // 合法

    time2GetJiggy // 合法

    wrox.com // 不合法,不能有 . 字符

2.3 C#命名规范

  Camel命名法:

    首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写(enemyHp)

  Pascal命名规范:

    每个单词的第一个字母都大写(EnemyHp);

    如果使用英文单词的缩写,全部使用大写(PI 、 HP);

  建议:变量使用 Camel命名,方法和类使用 Pascal命名规范;

 

2.4 C#关键字

 

2.5 Main方法

  每个程序,必须带有一个Main方法;

  Main方法是程序执行的起始点;

2.6 语句

  语句是描述一个类型或告诉程序去执行某个动作的一条原代码指令,语句以 分号";" 结束。

  int iCount = 5;

  System.Console.WriteLine("OK");

2.7 块

  块是一个由大括号包围起来的0条或多条语句序列,它在语法上相当于一条语句。

  {

    int iCount = 5;

  }

  块的内容:

             1.某些特定的程序结构只能使用块;

             2.语句可以以分号结束,但块后面不跟分号;

             3.块后面,不跟分号“;”,跟语句不一样;

2.8 输出

       控制台窗口是一个简单的命令提示窗口,允许程序显示文本并从键盘接受输入。BCL提供一个Console的类(在System命名空间下),该类包含了输入和输出到控制台窗口的方法。

  a.Write

    Write是Console类的成员,它把一个文本字符串发送到程序的控制台窗口。最简单的使用,Write把文本的字符串字面量发送到窗口,字符串必须使用双引号括起来。

    实例:

      Console.Write("This is a trivial text.");

    Write输出的信息,不会在字符串后面添加 换行符。

  b.WriteLine

    WriteLine是Console的另外一个成员,它和Write实现相同的功能,但会在每个输出字符串的结尾添加一个换行符。

      System.Console.WriteLine("Hello world1.");

      System.Console.WriteLine("Hello world2.");

      System.Console.WriteLine("Hello world3.");

2.9 格式化字符串

       1.格式化字符串

    当利用Write和WriteLine方法输出的时候,可以对字符串进行格式化输出,什么是格式化输出呢?

      Console.WriteLine("两个数相加{0}+{1}={2}",3,34,34);

      Console.WriteLine(格式化字符串(含替代标记), 替换值0, 替换值1, ...);

  2.多重标记和值

  https://img2020.cnblogs.com/blog/496371/202101/496371-20210126233455414-1642380941.png

2.10 Example:第一个C#程序

using System;  // 使用命名空间 System
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

// 第一个C#程序

namespace Lesson_1  // 声明一个命名空间 Lesson_1
{
    class Program  // 声明一个类
    {
        // 声明一个方法Main
        // Main方法是程序的起始点,项目中只能有一个Main方法
        static void Main(string[] args)
        {  // 方法体
            // 使用 System 命名空间中的 Console 类中的 WriteLine 方法输出信息到控制台
            Console.WriteLine("Helle World");

            // Write
            Console.Write("test1");
            Console.Write("test2");
            Console.Write("test3");
            // 会发现上面的三个字符串,输出在同一行

            // WriteLine
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("line test1");
            Console.WriteLine("line test2");
            Console.WriteLine("line test3");

            // 格式化字符串
            Console.WriteLine("两个数相加{0}+{1}={2}", 3, 34, 34);

            // 多重标记和值
            Console.WriteLine("Three integers are {1},{0} and {1}", 3, 5);
            // Console.WriteLine("Three integers are {1},{0} and {1} and {2}", 3, 5);  // 错误,没有{2}对应的值

            Console.ReadKey();  // 避免控制台一闪而过
        }
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

公众号:程序喵星人

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值