3dmax布料动画导入到Unity流程

本文详细介绍了如何将3ds Max中的布料动画导入到Unity的步骤,包括导出FBX、添加点缓存修改器、导入FBX和pc2文件,以及在Unity中使用Mega Fiers插件进行动画设置。通过这个流程,可以在Unity中重现3ds Max的布料动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、 选定模型导出FBX

2、在3dmax中给模型添加“点缓存”修改器

  1)选定模型点击-新建-保存pc2文件


  2)点击面板中的“记录”按钮


3、把.FBX和.pc2文件导入Unity中

4、导入Mega Fiers插件,然后给模型模型添加以下两个组件(注意必须要选定模型本身,不是模型的上级物体)

    1)Modify Object

    2)Point Cache

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