1、 选定模型导出FBX
2、在3dmax中给模型添加“点缓存”修改器
1)选定模型点击-新建-保存pc2文件
2)点击面板中的“记录”按钮
3、把.FBX和.pc2文件导入Unity中
4、导入Mega Fiers插件,然后给模型模型添加以下两个组件(注意必须要选定模型本身,不是模型的上级物体)
1)Modify Object
2)Point Cache
1、 选定模型导出FBX
2、在3dmax中给模型添加“点缓存”修改器
1)选定模型点击-新建-保存pc2文件
2)点击面板中的“记录”按钮
3、把.FBX和.pc2文件导入Unity中
4、导入Mega Fiers插件,然后给模型模型添加以下两个组件(注意必须要选定模型本身,不是模型的上级物体)
1)Modify Object
2)Point Cache