把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量. 以下方法任意一个都可以: 一: public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值 另一个物体.GetComponent<脚本>().变量 获得并更改. 二: 将另一个物体命名为"XXX". GameObject.Find("XXX").GetComponent<脚本>().变量; 三: 将另一个物体命名为"XXX"; GameObject.FindGameObjectWithTag("XXX").GetComponent<脚本>().变量;