一、基础知识
- Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
- Unity3D 5.x standard assets 官方标准资源包下载地址
- Unity 终极抗锯齿抗白边黑边投影阴影不正常问题解决
- Unity3D 中脚本的执行顺序和编译顺序
- Unity3D 两种播放视频的方式
- C# 遍历指定文件夹中的所有文件
- LZMA 压缩文件与解压文件
- LZMA GZIP 压缩、解压文件 和 打包文件夹 (支持进度回调)
- Unity3D C# 简单的倒计时
- C# DateTime常用操作实例(datetime计算时间差)
- Unity3D 认识 Tag 与 Layer 的差异与应用
- Unity UGUI 按钮绑定事件的 4 种方式
- Unity3D 游戏开发之SQLite让数据库开发更简单
- 移动端搞定SQLite数据库(Android端)
- Unity3D 之截图方法
- Unity3D 游戏开发之截屏保存精彩瞬间
- Unity3D 自定义Inspector界面(只支持EDITOR模式)
- Unity3D 各平台Application.xxxPath的路径
- Unity3D Collider(碰撞器)与Tirgger(触发器)详解
- 碰撞体(Collider),触发器(Trigger),刚体(RigidBody)
- 模型、绑定、动画
二、网络请求类
- Unity3D脚本:C#从网络下载到本地文件函数(HttpWebRequest)
- Unity3D 实现文件断点下载续传(临时后缀)
- Unity3D 网络文件本地存储的四种方式
- 在Unity3D中加载外部图片的两种步骤
- 如果超时发生在Unity3D的处置WWW
三、特效动画类
- Unity3D游戏特效粒子 插件 特效资源包大合集 U3D特效套餐(特效下载)
- Particle System粒子系统
- Unity3D ParticleSystem粒子系统属性总结
- Unity UGUI教程之实现滑页效果
- Unity 毛玻璃效果(UGUI)
- Unity3D 渐隐渐显效果
- Unity3D 中做放大境效果
四、其他插件
- EasyMovieTexture视频播放插件
- iTween EaseType 各种类型效果展示
- Unity视频播放的各种实现方式汇总
- Unity3D iTween的使用(动画效果插件)
- iTween基础之Rotate(旋转角度)
- Unity3D 动画插件iTween-路径动画的制作
- Unity3D 防锯齿
五、Android应用类
- Android开发学习笔记(十二) 获取系统可用内存(码农同学)
- Unity3D 怎么调用android查看运行消耗的内存
- Unity 实时在手机上监控手机内存使用情况(CSDN下载)
- Unity 获取安卓电量和时间
- Android 获取到手机信号强度信息后传回给unity
- Unity 显示Android手机WIFI强度
- Unity3D 获取手机地理位置
- Activity详解一 配置、启动和关闭activity
- 获取Android 应用程序包名、图标、应用名称
- Android各种访问权限 Permission详解
- Android 获取内外存储设备路径
六、额外补充
- Unity3D 破解版 Win&Mac
- Unity3D 中销毁对象的方式
- Unity3D 研究院之DontDestroyOnLoad的坑
- Unity3D 游戏开发之“解决DontDestroyOnLoad重复实例化的问题”
- TCP服务器发送消息
- Unity3D 各种优化综合
- Unity 几种优化建议
- VR开发中的优化
- Unity3D OnApplicationPause与OnApplicationFocus
- Unity3D 热更新方案
七、Google Daydream VR
- Gvr SDK for Unity 分析(一)
- Gvr SDK for Unity 分析(二)
- Google Daydream VR开发入门::Android端开发环境配置(一)
- Google Daydream VR开发入门::Android端开发环境配置(二)
- Google Daydream VR开发入门::通过GVR示例制作VR全景图形应用
- Google Daydream VR开发入门::VR view基本介绍
- Google Daydream VR开发入门::在任意安卓7.0手机上运行Daydream
备注:此为各种相关资料的地址笔记,目的在于保存优秀知识点,不存在转载与抄袭。