[Unity3D]Unity3D游戏开发之截屏保存精彩瞬间

本文介绍了Unity3D中实现游戏截屏的三种方法,并通过实例探讨了不同方法的效果和注意事项。在实践中,第一种方法效果最佳但定制化困难,而第三种方法基本满足需求,但需注意摄像机的投影范围和截图保存路径。作者秦元培提醒开发者,Application.datapath在不同平台上的位置不同,确保正确创建保存截图的文件夹。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我们来做点简单的东西,做个什么呢?答案就是截屏。作为一名热爱单机游戏的玩家,博主每次在玩游戏的同时截取游戏中比较喜欢的画面,特别是学习了Unity3D以后玩游戏的时候更多地是从一个游戏设计者的角度来看待游戏,换句话说,可能关注技术的成分更多一点吧。比如博主在写[Unity3D]Unity3D游戏开发之自由视角下的角色控制》[Unity3D]Unity3D游戏开发之角色控制漫谈》这两篇文章时,碰到博主无法把握的问题的时候就是

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