OS- -调度(二)

本文深入探讨了交互式系统中的调度策略,包括轮询调度、优先级调度、多级队列和最短进程优先等。优先级调度允许根据任务重要性分配CPU时间,而多级队列则结合了不同时间片策略。同时,文章提到了实时系统调度的重要性,以及调度策略在处理多个周期事件时的挑战。最后,文章讨论了线程调度及其在多线程进程中的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OS- -调度(二)

一、调度

3.交互式系统中的调度

交互式系统中在个人计算机、服务器和其他系统中都是很常用的,所以有必要来探讨一下交互式调度

轮询调度(时间片法)
  • 一种最古老、最简单、最公平并且最广泛使用的算法就是轮询算法(round-robin)

  • 每个进程都会被 分配一个时间段,称为时间片(quantum),在这个时间片内允许进程运行。

  • 如果时间片结束时进程还 在运行的话,则抢占一个CPU并将其分配给另一个进程。

  • 如果进程在时间片结束前阻塞或结束,则 CPU立即进行切换。

  • 轮询算法比较容易实现。调度程序所做的就是维护一个可运行进程的列表,就像 下图中的a,当一个进程用完时间片后就被移到队列的末尾,就像下图的b。

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