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原创 Unity 3D 学习 C#篇 ——NO.7运算符
这里写目录标题运算符一(二元运算符):赋值运算符算术运算符比较运算符逻辑运算符快捷运算符二:一元运算符三元运算符三 (运算符的优先级):运算符运算符分为:一元运算符++ - -二元运算符三元运算符一(二元运算符):赋值运算符算术运算符比较运算符逻辑运算符与、或、非快捷运算符+= 先加再赋值给自身*= 先乘再赋值给自身/= 先除再赋值给自身%=先取模再赋值给自身(以上运算符均为二元运算符)二:一元运算符一元运算符 ++ - -++
2020-12-06 13:54:56 623
原创 Unity 3D 学习 C#篇 ——NO.6占位符、标准字符串格式化、转义符、程序的背景知识
占位符占位符{位置的编号}在Write Line语句中,常常需要不断进行字符和变量的转换,比如弹夹子弹数目:XX,考试成绩:XX等,这时若只用Write Line就显得很长且不美观Console.WriteLine("枪的名称是:" + gunName + "弹夹容量" + gunCartridgeCapacity + " , 弹匣子弹数:" + TheResidualCapacityOfTheGun + " , 剩余子弹数:" + NumberOfMagazinesLeft);这时,我们就
2020-12-06 13:03:53 1040
原创 Unity 3D 学习 C#篇 ——NO.5 小练习(输入枪的属性 输出枪的属性)
文章目录代码一、变量是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结代码提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、变量是什么?变量就是在内存中用来存储的一块地方二、使用步骤1.引入库代码如下(示例):import numpy as npimport pandas as pdimport matplotlib.pyp.
2020-12-05 21:56:49 152
原创 Unity 3D 学习 C#篇 ——NO.3变量、数据类型
*变量程序在内存中运行程序处理的是数据 ( 在QQ中打字,QQ做的事情就是处理数据)变量就是内存中开辟的一块用于 存储数据的 地方***数据类型放数据的一个容器整型非整型非数值型存储的时候记得加单引号 : ’ ’***容量的单位...
2020-12-04 23:58:30 247
原创 Unity 3D 学习 C#篇 ——NO.2第一个代码
代码:对计算机下达的命令字面意思:现象:作用:将语句输出Console.WriteLine(" ****** ");
2020-12-04 23:30:02 121
原创 Unity 3D 学习——NO.8(光照系统 续)
shadow type(软阴影)(硬阴影)在mesh renderer 里面可以选择阴影是否显示、显示单面还是双面,或者只显示阴影。设置阴影的距离(shadows distance)根据视角与物体的位置 设置阴影显示与否,从而可以达到减少渲染量的效果。环境光照反射光照间接光照物体反射的光Static :将物体设置为静态(标志static的物体反射间接光)实时GI开发期间进行了预计算,...
2020-12-03 16:09:59 87
空空如也
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