POJ 2251 Dungeon Master G++

#include <iostream>
#include <queue>
#include <cstring>
using namespace std;
//英语 看博友分析   bfs
int dx[6]={0,0,0,0,1,-1};
int dy[6]={1,-1,0,0,0,0};
int dz[6]={0,0,1,-1,0,0}; 
char a[40][40][40];
int dis[40][40][40]; 
struct nod{
	int x;
	int y;
	int z;
};
queue<nod> que;
int main()
{
	while(1)
	{
		memset(dis,-1,sizeof(dis));
		memset(a,0,sizeof(a));
		int x,y,z;
		cin>>x>>y>>z;	
		if(x==0 && y==0 && z==0)
		{
			break;
		}
		int sx,sy,sz,ex,ey,ez;
		for(int k=0;k<x;k++)
		{
			for(int i=0;i<y;i++)
			{
				for(int j=0;j<z;j++)
				{
					cin>>a[k][i][j];
					if(a[k][i][j]=='S')
					{
						sx=k;
						sy=i;
						sz=j;
					}
					if(a[k][i][j]=='E')
					{
						ex=k;
						ey=i;
						ez=j;
					}
				}
			}
		}
		/*
		for(int k=0;k<x;k++)
		{
			for(int i=0;i<y;i++)
			{
				for(int j=0;j<z;j++)
				{
					cout<<a[k][i][j]<<" ";
				}
				cout<<endl;
			}
			cout<<endl;
		}*/		
		que.push((nod){sx,sy,sz});
		dis[sx][sy][sz]=0;
		while(que.empty()!=1)
		{
			int tx=que.front().x;
			int ty=que.front().y;
			int tz=que.front().z;
			que.pop();
			for(int i=0;i<6;i++)
			{
				int cx=tx+dx[i];
				int cy=ty+dy[i];
				int cz=tz+dz[i];
				if(cx>=0 && cx<x && cy>=0 && cy<y && cz>=0 && cz<z && 
				(dis[cx][cy][cz]==-1||(dis[cx][cy][cz]>(dis[tx][ty][tz]+1))) && a[cx][cy][cz]!='#')
				{
					dis[cx][cy][cz]=dis[tx][ty][tz]+1;
					que.push((nod){cx,cy,cz});
				}
			}
		}
		int jg=dis[ex][ey][ez];
		if(jg==-1)
		{
			cout<<"Trapped!"<<endl;
		}else
		{
			cout<<"Escaped in "<<jg<<" minute(s)."<<endl;
		}
	}
	return 0;
} 

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POJ2251一个经典的题目,也被称为"水仙花的谜题"。该题目要求在一个三维的迷宫中找到从起点到终点的最短路径。 在这个题目中,迷宫由一个3D的数组表示,每个位置上的值代表了该位置的状态。其中,0表示可以通过的路径,1表示墙壁,2表示起点,3表示终点。你需要编写一个程序来找到从起点到终点的最短路径,并输出路径的长度。 解决这个问题的一种常见方法是使用广度优先搜索(BFS)算法。BFS算法可以从起点开始,逐层遍历迷宫中的位置,直到找到终点或者遍历完所有可达位置。在遍历过程中,你需要记录每个位置的距离和路径信息,以便找到最短路径。 以下是解决该问题的大致思路: 1. 定义一个队列,将起点加入队列,并标记起点已访问。 2. 使用循环来遍历队列中的元素,直到队列为空。 3. 在循环中,取出队列中的元素,并获取其相邻可达位置。 4. 对于每个相邻位置,判断是否为终点,如果是则输出最短路径长度并结束程序。 5. 如果不是终点,则判断该位置是否为可通过的路径,并且未被访问过。如果满足条件,则将该位置加入队列,并更新距离和路径信息。 6. 重复步骤2-5,直到找到终点或者遍历完所有可达位置。 这只是一个简单的介绍,实际解决该问题还需要考虑一些细节,比如如何表示迷宫、如何判断位置的合法性等。你可以在编写代码时参考相关的算法和数据结构知识。

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