Qt常用多线程技术--moveToThread

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前言

        我们在日常工作当中,经常需要处理一些耗时的任务,比如读取一个大文件、对界面的大量数据进行保存、把文件中的数据按保存时的时间的间隔回放到界面当中等等。如果这些工作放在主线程中处理,界面将会卡住,程序出现“无响应”,严重影响程序的使用。我们解决这种耗时任务的办法就是使用多线程技术,把耗时的任务分配给独立的线程去处理,主线程尽可能的只处理和用户交互的任务。我们现在的电脑,都是多CPU,电脑可以同时处理多个任务,我们把程序分解成主线程和多个子线程,可以充分利用电脑的处理能力,提高程序的执行效率。

一、Qt常用的多线程技术

使用Qt开发多年,使用最多的就是以下两种多线程技术:
1、继承QObject,使用moveToThread把工作对象移到子线程;
2、继承QThread,通过run函数,在子线程完成需要的工作。
        这两种方法,都使用到了QThread,第一种方法是把一个工作对象完全移到QThread对象内,工作对象的槽函数都会在子线程内执行,而第二种方法,只有run函数是在子线程中执行,其他函数还是在主线程当中执行。所以,当我们需要一个工作对象能处理多种任务,希望这些任务在子线程中执行,那么我们应该使用第一种方法,如果只是执行一种任务,两种方法都可以。所以,我们更推荐第一种方法,它的扩展能力更好。

二、moveToThread实现回放功能

        我们通常使用子线程来完成耗时的任务,在主线程中只负责控制和显示。本文举的例子是工作当中数据回放功能的一个简化版本:读取一个文件,按文件内记录的时间间隔原样显示每一条记录。从工作场景中,我们知道,需要按记录之间的时间间隔回显每一条记录,必须在子线程中完成记录的处理,并在主线程中显示结果,如果不用子线程,所有工作都放在主线程中,那么在等待时间间隔这段时间,主线程必定是会卡主的,因为此时主线程已经挂起,所有的控制命令都得不到及时的响应。

三、代码实现

work类实现需要完成的任务,这里是负责处理帧数据,并根据帧间隔等待一段时间
work.h
#ifndef WORK_H
#define WORK_H

#include <QObject>
#include "type_defines.h"
#include <QVector>
#include <QString>

class Work : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Work(QObject *parent = nullptr);

public slots:
    void do_playback(std::vector<frame_t*>* frame_vec);

signals:
    void to_show_messge(QString);

public slots:
};

#endif // WORK_H

work.cpp
#include "work.h"
#include <QDateTime>
#include <synchapi.h>

Work::Work(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

void Work::do_playback(std::vector<frame_t*>* frame_vec) {

    if (frame_vec == NULL || frame_vec->size() == 0) {
        return ;
    }

    frame_t* last_frame = NULL;//记录上一帧
    QString msg;

    for (int frame_index = 0; frame_index < frame_vec->size(); frame_index++) {
        frame_t* frame = frame_vec->at(frame_index);
        msg.clear();

        if (last_frame == NULL) {
            QDateTime current_date_time = QDateTime::currentDateTime();
            uint64_t current_timestamp = current_date_time.toMSecsSinceEpoch();//当前时间的时间戳
            msg.append(QString("%1 %2").arg(current_timestamp).arg(frame->frame_id));            
        } else {
            uint64_t interval = frame->timestamp - last_frame->timestamp;
            Sleep(interval);
            QDateTime current_date_time = QDateTime::currentDateTime();
            uint64_t current_timestamp = current_date_time.toMSecsSinceEpoch();//当前时间的时间戳
            msg.append(QString("%1 %2").arg(current_timestamp).arg(frame->frame_id));
        }

        last_frame = frame;
        emit to_show_messge(msg);
    }
}
主界面负责数据加载、控制回放和显示数据
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QVector>
#include "type_defines.h"
#include <QThread>
#include "work.h"
#include <QString>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots:
    void on_pushButtonLoad_clicked();

    void on_pushButtonPlayback_clicked();

public slots:
    void show_one_message(QString msg);
signals:
    void to_playback(std::vector<frame_t*>*);

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    std::vector<frame_t*> m_frame_vec;//保存加载的帧数据
    QThread* m_work_thread;
    Work* m_work_obj;
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    m_work_thread = new QThread;
    m_work_obj = new Work;
    m_work_obj->moveToThread(m_work_thread);

    connect(this, SIGNAL(to_playback(std::vector<frame_t*>*)), m_work_obj, SLOT(do_playback(std::vector<frame_t*>*)));
    connect(m_work_obj, SIGNAL(to_show_messge(QString)), this, SLOT(show_one_message(QString)));
    m_work_thread->start();
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
    if (m_work_obj != NULL) {
        delete m_work_obj;
    }
}

void MainWindow::on_pushButtonLoad_clicked()
{
    //假设从文件中读取到了十行数据,时间戳单位是毫秒
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        frame_t* new_frame = new frame_t;
        new_frame->timestamp = i*1000;
        new_frame->frame_id = i;

        for (int data_index = 0; data_index < sizeof(new_frame->data); data_index++) {
            new_frame->data[0] = 0x1 + data_index;
        }

        m_frame_vec.push_back(new_frame);
    }
}

void MainWindow::on_pushButtonPlayback_clicked()
{
    emit to_playback(&m_frame_vec);
}

void MainWindow::show_one_message(QString msg) {
    ui->plainTextEdit->appendPlainText(msg);
}


四、运行结果

        根据加载的数据,数据间隔为1000毫秒,把这些数据回放到界面,也应该间隔1000毫秒。在实际运行结果中,我们可以看到,运行的结果是时间间隔略微比加载的数据时间间隔长一点,这个是正常的,因为处理数据,执行代码本身也消耗了一定的时间。如果我们把帧的时间间隔加大,会发现界面并没有卡顿的现象,说明在子线程中等待一段时间,并不影响主线程。

在这里插入图片描述

总结

Qt使用moveToThread实现多线程的技术使用要点总结:
1、工作类继承QObject;
2、类的第一行加宏:Q_OBJECT;
3、定义需要放在线程中执行的任务函数,如:do_playback
4、把工作类对象移入线程,如:m_work_obj->moveToThread(m_work_thread);
5、使用connect函数把控制信号和工作槽函数连接起来
6、启动线程。
class Work : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Work(QObject *parent = nullptr);

public slots:
    void do_playback(std::vector<frame_t*>* frame_vec);

signals:
    void to_show_messge(QString);

public slots:
};
    m_work_thread = new QThread;
    m_work_obj = new Work;
    m_work_obj->moveToThread(m_work_thread);

    connect(this, SIGNAL(to_playback(std::vector<frame_t*>*)), m_work_obj, SLOT(do_playback(std::vector<frame_t*>*)));
    connect(m_work_obj, SIGNAL(to_show_messge(QString)), this, SLOT(show_one_message(QString)));
    m_work_thread->start();
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