将MediaPipeUnityPlugin示例项目打包到Android的流程

文章介绍了如何下载和导入MediaPipeUnityPlugin的v0.12.0版本到Unity项目中,以及在打包成Android应用时遇到的两个问题及其解决方案。首先,调整资源导入类型为StreamingAssets以使功能在构建后生效。其次,将模型文件复制到StreamingAssets文件夹,确保运行时能正确加载MediaPipe的模型,从而成功实现手部姿态估计功能。

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下载

下载地址:https://github.com/homuler/MediaPipeUnityPlugin/releases
使用版本:v0.12.0
作者对内容做了一些删减,所以v0.12.0版本的体积缩小了很多,打包出来的APK也比较小
unity的版本最好是2022.1及以上(感谢评论区的提醒)

导入

下载unitypackage文件,直接导入项目。
可以在其中找到很多示例。这里以手部姿态估计(Hand Tracking)为例
在这里插入图片描述

初次打包

将项目转为Android,然后直接打包。
在这里插入图片描述

问题1

打包之后发现仅有相机画面,并没有进行手部姿态估计。
在这里插入图片描述
查看场景中的Solution,发现原因是默认的资源导入类型为Local,此方式仅在编辑器下有效。这里调整为StreamingAssets
在这里插入图片描述

问题2

第二次打包发现仍然有问题,查看报错可以发现StreamingAssets加载MediaPipe的模型文件失败了。
在这里插入图片描述
解决方法很简单,在项目Assets目录下新建一个文件夹StreamingAssets。
并将所需的三个文件palm_detection_full.bytes(手掌目标检测),hand_landmark_full.bytes(手部姿态估计),handedness.txt(目标检测的两种类别名)放入StreamingAssets文件夹中。
所有模型文件在Packages目录下的MediaPipe Unity Plugin文件夹下的MediaPipe中,不同版本的路径会略有区别
依次在这个文件夹下找到所需的三个文件,并复制到StreamingAssets中。
在这里插入图片描述

结果

再次打包之后即可正常运行
在这里插入图片描述

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