1、下载解压,选择cocos2d-win32.vc2012(2012与版本有关)。
出现失败:warning LNK4075: 忽略”/EDITANDCONTINUE”(由于”/INCREMENTAL:NO”规范)
有两种方法解决:
1. 配置属性 --> 链接器 --> 常规 --> 启动增量链接, 选择“是(/INCREMENTAL)”;
2. 配置属性 --> C/C++ --> 常规 --> 调试信息格式,选择“程序数据库(/Zi)”。(我选择2)
2、2015-3-8
按照原来步骤操作,新建cocos的lua工程,cocos new cocosGame_lua -l lua -d xxxxx
然后VS打开工程编译,在台式机上正常,但在自己电脑上总是说找不到 E:\Lua\lua-5.2.3_Win32_bin\src\main.lua
这是因为在我的电脑上之前配置了lua开发环境,系统变量path里面添加了lua_path="E:\Lua\lua-5.2.3_Win32_bin"(这个配置是之前用Sublime开发Lua程序用的)
中间采取措施:配置VS下lua开发插件Babelua,setting设置
设置完之后,点击save保存,然后Lua栏选择Running Without Debugging或者直接VS的调试按钮。