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原创 Unity3D 平台预处理

平台的预处理:UNITY_EDITOR:编辑器环境UNITY_STANDALONE_OSX:mac os环境UNITY_STANDALONE_WIN:windows环境UNITY_WEBPLAYER:UNITY_IPHONE:iphoneUNITY_ANDROID:安卓#if UNITY_EDITOR          platform = "h

2014-12-30 21:00:34 453

转载 物理公式(转载)

一、质点的运动(1)——直线运动1)匀变速直线运动1.平均速度V=s/t(定义式)2.有用推论Vt*Vt-Vo*Vo=2as3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/24.末速度Vt=Vo+at5.中间位置速度Vs/2=[(Vo*Vo+Vt*Vt)/2]1/26.位移s=V平t=Vot+at*t/2=Vt/2t7.加速度a=

2014-12-30 20:59:11 492

原创 Road

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class RoadRandom : MonoBehaviour {//  public GameObject StartLand;//length = 1.6  private float Sta

2014-12-04 17:55:04 88

原创 222d

using UnityEngine;using System.Collections;public class BtnChance_Yes : Btn {  private GameObject boss;  public GameObject timeticker;  // Use this for initialization  bool isF =false;

2014-12-01 18:28:25 61

原创 33d

using UnityEngine;using System.Collections;public class Sun : MonoBehaviour {  public StateMachineSun> m_pStateMachine;    public bool track=true;  public Texture[] coverSunFrames;  pu

2014-12-01 17:22:52 156

原创 3d

using UnityEngine;using System.Collections;public class controller : MonoBehaviour {    private GameObject car;    private GameObject propertyObj;  private float propertyGrowth;  //p

2014-12-01 17:21:48 64

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