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原创 随机路(最新)
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class RoadRandom : MonoBehaviour{ // public GameObject StartLand;//length = 1.6 private float StartL
2015-02-28 17:57:11 133
原创 某一点倒计时
if (System.DateTime.Now.Hour >= 12 && System.DateTime.Now.Hour = 24) { Hour = Mathf.Abs(24 - System.DateTime.Now.Hour + 12 - 1) ; if (Hour >= 0 && Hour = 9) { hour = "0" + Hour;
2015-02-28 13:39:05 308
原创 erer
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class RoadRandom : MonoBehaviour{ // public GameObject StartLand;//length = 1.6 private float StartL
2015-02-27 18:15:16 97
原创 Unity4.6.2f1 关于物理引擎Collider 2D的使用
1、Edge Collider 2D 与Edge Collider 2D之间不发生任何碰撞或者触发器,即使是在物体本身添加Rigidbody2D都不行2、Edge Collider 2D 可以和其他的Collider 2D 发生碰撞或者触发器3、两个物体发生触发的前提:至少有一个物体含有Rigidbody2D组件并且至少有一个勾选Trigger4、两个物体发生碰撞的前提:两个物体都必须
2015-02-26 21:32:11 1649 1
原创 adsd
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class RoadRandom : MonoBehaviour{ // public GameObject StartLand;//length = 1.6 private float StartL
2015-02-26 18:29:27 274
原创 射线检测
public override void Execute (Car_SpeedNormalState_Acc Entity) { //base.Execute (Entity); RaycastHit hit1; RaycastHit hit2; LayerMask mask = 19 | 111; Vector3 rayLinePo
2015-02-04 17:54:17 124
空空如也
空空如也
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