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原创 随机路(最新)

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class RoadRandom : MonoBehaviour{  //  public GameObject StartLand;//length = 1.6  private float StartL

2015-02-28 17:57:11 133

原创 某一点倒计时

if (System.DateTime.Now.Hour >= 12 && System.DateTime.Now.Hour = 24) {      Hour = Mathf.Abs(24 - System.DateTime.Now.Hour + 12 - 1) ;      if (Hour >= 0 && Hour = 9) {        hour = "0" + Hour;

2015-02-28 13:39:05 308

原创 erer

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class RoadRandom : MonoBehaviour{  //  public GameObject StartLand;//length = 1.6  private float StartL

2015-02-27 18:15:16 97

原创 Unity4.6.2f1 关于物理引擎Collider 2D的使用

1、Edge Collider 2D 与Edge Collider 2D之间不发生任何碰撞或者触发器,即使是在物体本身添加Rigidbody2D都不行2、Edge Collider 2D 可以和其他的Collider 2D 发生碰撞或者触发器3、两个物体发生触发的前提:至少有一个物体含有Rigidbody2D组件并且至少有一个勾选Trigger4、两个物体发生碰撞的前提:两个物体都必须

2015-02-26 21:32:11 1649 1

原创 adsd

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class RoadRandom : MonoBehaviour{  //  public GameObject StartLand;//length = 1.6  private float StartL

2015-02-26 18:29:27 274

原创 Unity3D物体旋转

transform.Rotate(0,0,-1000*Time.deltaTime,Space.Self);

2015-02-04 22:38:46 224

原创 射线检测

public override void Execute (Car_SpeedNormalState_Acc Entity)  {    //base.Execute (Entity);    RaycastHit hit1;      RaycastHit hit2;    LayerMask mask = 19 | 111;      Vector3 rayLinePo

2015-02-04 17:54:17 124

空空如也

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