Lua调用c++ DLL 文件

尽管网上类似的例子不少,但是对于很多新手来说,有些问题并没有说的那么详细

直奔主题

在此,我会列出我参考的文章,有些东西就直接复制的

 

环境:Visual C++ 2008 Express Edition + Lua 1.5 + SciTE(lua编辑器)

下载 Visual C++ 2008 Express Edition + Lua ,下载后安装,省略N字。

环境配置:

1.打开Visual C++ 2008(后面简称VC2008),新建一个C++ project,File->New Project->Empty Project,在Name栏输入工程名,然后OK.

2.设置生成DLL文件,右键工程名,Properties->Configuration Properties->General->Configuration Type->选择Dynamic Library(.dll)

3.设置C/C++、Lua。C/C++->General->Additional Include Directories->选择Lua的安装路径下的include,我Lua安装在"C:\Program Files\Lua",我的完整路径:"C:\Program Files\Lua\5.1\include"。

4.设置Linker:Linker->General->Additional Library Directories->选择Lua安装目录下的lib目录就可以了。我的完整路径:"C:\Program Files\Lua\5.1\lib".

5.设置Input:Input->Additional Dependencies->这里手动输入"lua5.1.lib"就可以了。点击确认。

Test Lua调用C++函数

1.选择Source Files,右键Add->New Item->选择 C++ File(.cpp)->Add->Name栏输入hello->Add。

2.在hello.cpp文件中输入下面Code.

Test Lua调用C++函数

1.选择Source Files,右键Add->New Item->选择 C++ File(.cpp)->Add->Name栏输入hello->Add。

2.在hello.cpp文件中输入下面Code.

//----------依赖文件-----------

//因为建的是C++ Project,所以这里必须要加extern "C" ,如果不加这个是没办法编译的。

extern "C" {

#include "lua.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

}

#include <windows.h>

#include <wincrypt.h>

//因为建的是C++ Project,所以这里必须要加extern "C"

extern "C" int hello(lua_State* L){

printf("------>>  Hi! %s \n",(LPTSTR)lua_tostring(L,1));

return 0;

}


//--------注册函数-----------

struct luaL_reg lrLibs[] = 


     { "hello", hello },

     { NULL, NULL }  /* sentinel */

};

// 该函数是库的入口函数,需要在Lua中调用用来注册库函数列表

// 因为Lua是用C语言写的,所以导出函数需要符合C语言调用规范

// 返回值:注册的函数库,其实为一个table

extern "C" int luaopen_hello( lua_State* L )


      //注册名为hello的函数库

     luaL_register( L, "hello", lrLibs );

     return 1; 

}

 

看这三个函数

 

extern "C" int hello(lua_State* L) 
 

这个函数是你往DLL里面注入的函数,其中它的参数是lua_State,这个是在LUA中的栈,它可以接受很多参数,按编号一次提取

比如说lua_tostring(L,1),就是从L中提取第一个元素,相比这个应该不难理解

struct luaL_reg lrLibs[] = 


     { "hello", hello },

     { NULL, NULL }  /* sentinel */

};

这个结构体很有意思,它说明了你在lua中调用函数的明天,“hello”是你在c++中的明天,hello是在lua中的名字

 

extern
"C" int luaopen_hello( lua_State* L ) 

      //注册名为hello的函数库

     luaL_register( L, "hello", lrLibs );

     return 1; 

}
 

最后一个函数,注册函数在lua中的定义,很简单,你看看就懂,就是把在hello这个dll中的函数给注册了

 

当然
还有最后一个步骤

 

3.建一个模块定义文件,在环境配置中说到过,这里先不介绍怎么配置。

A.这个时候要在当前Project下面建立文件,文件后缀为.def的文件。我这里定义的是叫“lua_c.def”的文件。
 

B.这个文件很简单,首先在文件最上面加上 EXPORTS,然后再将你在C++文件中定义的那个入口函数的函数名加进来就可以了。(就是上面的luaopen_hello)。

 

这个有必要说明一点,

lua_c.def文件中的应该是

EXPORTS 
luaopen_hello

关于luaopen_hello    后面的hello 其实不是一个单独的意思,如果你建立的dll工程不叫hello,那么,就把hello改成那个名字,你可以试试不改会怎么样,容易 让你理解函数的意思,到此为止,基本的构架就完成了,可以去lua中测试一下吧

 

require("hello");

-- 在C++文件中注册的名字

local f = hello;

-- 调用C++文件中定义的方法,"Lua"就是参数了。

f.hello("Lua");

lua中的代码,这个就不解释了,应该是没问题的

 

貌似不能添加附件,有问题可以问我邮箱:plyj0123@163.com

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