博客的开篇和目录

作为一名5年经验的游戏开发程序员,分享了在Unity中的资源加载管理、战斗逻辑、性能优化和热更自动化等方面的技术积累。博客涵盖多线程下载管理器、AssetBundle引用计数加载管理、最小依赖树资源打包、Prefab引用计数管理、版本管理和资源热更,以及游戏工具一体化设计等重要内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

博客的开篇

作为5年游戏开发的程序员,一直没有写博客的习惯。心血来潮,准备把这几年的技术积累以博客的形式记录下来,一方面是为了造福社区,另一方面也是为了自己的成长。
本人的博客内容可能比较深入,会忽略一些基础知识,但在关键内容上会尽量进行解释,照顾小白同学。

博客内容总览

本人对游戏的所有模块都有涉猎,比较擅长资源加载和管理,动作游戏战斗逻辑,游戏性能优化,打包热更及其自动化等
针对擅长的内容,本人依序按博客的形式展示出来,内容如下

资源加载和管理

资源加载主要基于Unity的资源加载逻辑封装功能,不过设计思想不同引擎可以借鉴。具体为

(1)多线程断点续传文件下载管理器

负责文件的下载,解决运行时资源来源问题

(2)AssetBundle同步异步引用计数资源加载管理器

负责ab资源的加载,解决ab依赖关系和加载销毁逻辑

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