前言:
接下来我来给大家介绍C++,首先C++兼容C语言,但是C++和C语言有一些相似的地方,接下来我来给大家分享C++的一些知识。
1.命名空间
1.1namespace的价值
在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全 局作用域中,可能会导致很多冲突。
使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
C语言项目类似下面程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,C++引入 namespace就是为了更好的解决这样的问题
1.2 namespace的定义
2.1 定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中 即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace what
{
int rand=10;
}
int main()
{
return 0;
}
2.3namespace本质是定义出一个域,这个域跟全局域各自独立,不同的域可以定义同名变量,所以下面的rand不在冲突了。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace what
{
int rand=10;
}
int main()
{
printf("%d\n",rand);
printf("%p\n",rand);
return 0;
}
2.4C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/ 类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量生命周期。
2.5namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。
2.6项目工程中多文件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。
2.7C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中。
看个例子:
1.3 命名空间使用
编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间里面去查找。所以下面程序会编译报错。所以我们要使用命名空间中定义的变量/函数,有三种方式:
1.指定命名空间访问,项目中推荐这种方式。
2.using将命名空间中某个成员展开,项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种方式。
3. 展开命名空间中全部成员,项目不推荐,冲突风险很大,日常小练习程序为了方便推荐使用。
4.C++输入&输出
1.iostream>是InputOutputStream的缩写,是标准的输入、输出流库,定义了标准的输入、输出对象。
2. std::cin 是istream类的对象,它主要面向窄字符(narrowcharacters(oftypechar))的标准输⼊流。
3. std::cout 是ostream类的对象,它主要面向窄字符的标准输出流。
4.std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插入一个换行字符加刷新缓冲区。
5. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。 (C语言还用这两个运算符做位运算左移/右移)
6. 使⽤C++输⼊输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动指定格式,C++的输入输出可以自动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的),其实最重要的是 C++的流能更好的⽀持⾃定义类型对象的输⼊输出。
7.cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中,所以要 通过命名空间的使用方式去用他们。
8. ⼀般⽇常练习中我们可以usingnamespacestd,实际项目开发中不建议usingnamespacestd。
9. 这里我们没有包含,也可以使用printf和scanf,在包含间接包含了。vs系列编译器是这样的,其他编译器可能会报错
5.缺省参数(非常重要)
5.1缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地方把缺省参数也叫默认参数)
5.2全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
5.3带缺省参数的函数调用,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。
5.4 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值。
看一个例子:
6.函数重载(重点)
C++支持在同⼀作用域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。这样C++函数调用就表现出了多态行为,使用更灵活。C语言是不支持同一作用域中出现同名函数的。
// 参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 参数类型顺序不同(属于类型不同)
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
这有两个特殊情况·
// 返回值不同不能作为重载条件,因为调用时也无法区分
void fxx()
{}
int fxx()
{
return 0;
}
// 下⾯两个函数构成重载(重点理解)
f()调⽤时,会报错,存在歧义,编译器不知道调⽤谁
void f1 ()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f1(int a = 10)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
7.引用
7.1引用的概念和定义
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。比如:水浒传中李逵,江湖上人称"黑旋风";林冲,外号豹子头。
类型& 引用别名=引用对象;
看个例子:
7.2引用的特性
•引用在定义时必须初始化
• 一个变量可以有多个引用
• 引用⼀旦引用⼀个实体,再不能用其他实体
7.3引用的使用
• 引用在实践中主要是于引用传参和引用做返回值中减少拷贝提高效率和改变引用对象时同时改变被引用对象。
•引用传参跟指针传参功能是类似的,引用传参相对更方便⼀些。
• 引用返回值的场景相对比较复杂,我们在这里简单讲了⼀下场景,还有⼀些内容后续类和对象章节中会继续深入讲解。
• 引用和指针在实践中相辅相成,功能有重叠性,但是各有特点,互相不可替代。C++的引用跟其他语言的引用(如Java)是有很大的区别的,除了用法,最⼤的点,C++引用定义后不能改变指向, Java的引用可以改变指向。
• ⼀些主要用C代码实现版本数据结构教材中,使用C++引用替代指针传参,目的是简化程序,避开复杂的指针,但是很多同学没学过引用,导致⼀头雾水。
8.const引用
• 可以引用⼀个const对象,但是必须用const引用。const引用也可以引用普通对象,因为对象的访 问权限在引用过程中可以缩小,但是不能放大。
• 不需要注意的是类似 int& rb = a*3; double d = 12.34; int& rd = d; 这样⼀些场 景下a*3的和结果保存在⼀个临时对象中, int& rd = d 也是类似,在类型转换中会产⽣临时对象存储中间值,也就是时,rb和rd引用的都是临时对象,而C++规定临时对象具有常性,所以这里就触发了权限放大,必须要用常引用才可以。
• 所谓临时对象就是编译器需要⼀个空间暂存表达式的求值结果时临时创建的⼀个未命名的对象, C++中把这个未命名对象叫做临时对象。
int main()
{
const int a = 10;
// ⽆法从“const int”转换为“int &”
// 这⾥的引⽤是对a访问权限的放⼤
//int& ra = a;
// 这样才可以
const int& ra = a;
// 编译报错: “ra”: 不能给常量赋值
ra++;
// 这⾥的引⽤是对b访问权限的缩⼩
//rb++;
int b = 20;
const int& rb = b;
// 编译报错: “rb”: 不能给常量赋值
return 0;
}
9.指针和引用的关系
C++中指针和引用就像两个性格迥异的亲兄弟,指针是哥哥,引用是弟弟,在实践中他们相辅相成,功能有重叠性,但是各有自己的特点,互相不可替代。
• 语法概念上引用是一个变量的取别名不开空间,指针是存储一个变量地址,要开空间。
• 引用在定义时必须初始化,指针建议初始化,但是语法上不是必须的。
• 引用在初始化时引用一个对象后,就不能再引用其他对象;而指针可以在不断地改变指向对象。 • 引用可以直接访问指向对象,指针需要解引用才是访问指向对象。
• sizeof中含义不同,引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位下是8byte) • 指针很容易出现空指针和野指针的问题,引用很少出现,引用使用起来相对更安全⼀些。
10.inline
• 用inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用的地方展开内联函数,这样调用内联函数就需要建立栈帧了,就可以提高效率。
• inline对于编译器而言只是一个建议,也就是说,你加了inline编译器也可以选择在调用的地方不展开,不同编译器关于inline什么情况展开各不相同,因为C++标准没有规定这个。inline适用于频繁调用的短小函数,对于递归函数,代码相对多⼀些的函数,加上inline也会被编译器忽略。
• C语言实现宏函数也会在预处理时替换展开,但是宏函数实现很复杂很容易出错的,且不方便调 试,C++设计了inline目的就是替代C的宏函数。
• vs编译器debug版本下面默认是不展开inline的,这样方便调试,debug版本想展开需要设置⼀下 以下两个地方。
• inline不建议声明和定义分离到两个文件,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址,链接时会出现报错。
11.nullptr
• C++中NULL可能被定义为字面常量0,或者C中被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到⼀些麻烦,本想通过f(NULL)调用指针版本的 f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调用了f(intx),因此与程序的初衷相悖。f((void*)NULL); 调用会报错。
• C++11中引⼊nullptr,nullptr是⼀个特殊的关键字,nullptr是⼀种特殊类型的字面量,它可以转换 成任意其他类型的指针类型。使用nullptr定义空指针可以避免类型转换的问题,因为nullptr只能被 隐式地转换为指针类型,而不能被转换为整数类型。