C++----类和对象(二)

#类的默认成员函数

默认成员函数就是用户没有显式实现,编译器会自动生成的的成员函数称为默认成员函数。

一个类,我们不写的情况下编译器会默认生成以下6个默认成员函数,需要注意的是这6个中最重要的是前4个,最后两个取地址重载不重要,我们稍微了解⼀下即可。其次就是C++11以后还会增加两个默认成员函数, 移动构造和移动赋值,这个后面我在分析给大家。默认成员函数很重要,也比较复杂,我们要从两个方面去学习:

初始化和清理

1. 构造函数(非常重要)

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象(我们常使用的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),而是对象实例化时初始化对象。构造函数的本质是要替代我们以前Stack和Date类中写的Init函数的功能,构造函数自动调用的特点就完美的替代的了Init。

构造函数的特点:

1. 函数名与类名相同。

2. 无返回值。(返回值啥都不需要给,也不需要写void,不要纠结,C++规定如此)

3. 对象实例化时系统会自动调用对应的构造函数。

4. 构造函数可以重载。

5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成⼀个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。

6. 无参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认生成的构造函数,都叫做默认构造函数但是这三个函数有且只有⼀个存在,不能同时存在。无参构造函数和全缺省构造函数虽然构成函数重载,但是调用时会存在歧义。要注意很多人会认为默认构造函数是编译器默认生成那个默认构造,实际上无参构造函数、全缺省构造函数也是默认构造,总结⼀下就是不传实参就可以调用的构造就叫默认构造

//含参构造函数
Date(int year,int month,int day)
{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
}
// 3.全缺省构造函数
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
	_year = year;
    _month = month;
	_day = day;
}
//上面两个可以构成重载,但调用会产生歧义
//无参构造函数
Date()
{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
}

7. 我们不写,编译器默认生成的构造,对内置类型成员变量的初始化没有要求,也就是说是是否初始 化是不确定的,看编译器。对于自定义类型成员变量,要求调用这个成员变量的默认构造函数初始化。如果这个成员变量,没有默认构造函数,那么就会报错,我们要初始化这个成员变量,需要用初始化列表才能解决,初始化列表,后面给大家介绍。

 #include<iostream>
 using namespace std;
 typedef int STDataType;
 class Stack
 {
 public:
 Stack(int n = 4)//默认构造函数
 {
 _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
 if (nullptr == _a)
 {
 perror("malloc申请空间失败");
 return;
 }
 _capacity = n;
 _top = 0;
 }
 private:
 STDataType* _a;
 size_t _capacity;
 size_t _top;
 };
 // 两个Stack实现队列 

class MyQueue
 {
 public:
 //编译器默认⽣成MyQueue的构造函数调⽤了Stack的构造,完成了两个成员的初始化
 private:
 Stack pushst;
 Stack popst;
 };
 int main()
 {
 MyQueue mq;
 return 0;
 }

总结:大多数情况,构造函数都需要我们自己去实现,少数情况类似MyQueue且Stack有默认构造时,MyQueue自动生成就可以用。

说明:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的原生数据类型, 如:int/char/double/指针等,自定义类型就是我们使用class/struct等关键字自己定义的类型。

看下面例子:

#include<iostream>
 using namespace std;
 class Date
 {
 public:
 // 1.⽆参构造函数
 
Date()
 {
 _year = 1;
 _month = 1;
 _day = 1;
 }
 // 2.带参构造函数
 
Date(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 // 3.全缺省构造函数
 
/*Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }*/
 void Print()
 {
 cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
 }
 private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 };
 int main()
 {
 // 如果留下三个构造中的第⼆个带参构造,第⼀个和第三个注释掉
 
// 编译报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可⽤
 
Date d1;             
// 调⽤默认构造函数
 
Date d2(2025, 1, 1); // 调⽤带参的构造函数
 
// 注意:如果通过⽆参构造函数创建对象时,对象后⾯不⽤跟括号,否则编译器⽆法
 
// 区分这⾥是函数声明还是实例化对象
 
// warning C4930: “Date d3(void)”: 未调⽤原型函数(是否是有意⽤变量定义的?) 
 Date d3();
 d1.Print();
 d2.Print();
 return 0;
 }

2. 析构函数

析构函数与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本⾝的销毁,比如局部对象是存在栈帧的, 函数结束栈帧销毁,他就释放了,不需要我们管,C++规定对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理释放工作。析构函数的功能类比我们之前Stack实现的Destroy功能,而像Date没有 Destroy,其实就是没有资源需要释放,所以严格说Date是不需要析构函数的。

析构函数的特点:

注意1.有资源申请的类要写析构函数 2.有对象后定义在析构

拷贝复制

3. 拷贝构造函数

如果一个构造函数的第一个参数是自身类类型的引用,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷贝构造函数,也就是说拷贝构造是⼀个特殊的构造函数。 

拷贝构造的特点:

1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载。

//看一个例子
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
 {
      _year = year;
      _month = month;
      _day = day;
 } 

 Date(const Date& d)

 {
       _year = d._year;
       _month = d._month;
       _day = d._day;
 }

2. 拷贝构造函数的第一个参数必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为语法逻辑上会引发无穷递归调用。拷贝构造函数也可以多个参数,但是第一个参数必须是类类型对象的引用,后面的参数必须有缺省值。

3. C++规定自定义类型对象进行拷贝行为必须调用拷贝构造,所以这里自定义类型传值传参传值返回都会调用拷贝构造完成。

4. 若未显式定义拷贝构造,编译器会生成自动生成拷贝构造函数。自动生成的拷贝构造对内置类型成员变量会完成值拷贝/浅拷贝(一个字节一个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用他的拷贝构造。

5. 像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器自动生成的拷贝构造就可以完成需要的拷贝,所以不需要我们显示实现拷贝构造。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的拷贝构造完成的值拷贝/浅拷贝不符合我们的需求,所以需要 我们自己实现深拷贝(对指向的资源也进行拷贝)。像MyQueue这样的类型内部主要是⾃定义类型Stack成员,编译器自动生成的拷贝构造会调用Stack的拷贝构造,也不需要我们显示实现 MyQueue的拷贝构造。这里还有一个小技巧,如果⼀个类显示实现了析构并释放资源,那么他就 需要显示写拷贝构造,否则就不需要。

#include<iostream>
 using namespace std;
 typedef int STDataType;
 class Stack
 {
 public:
    Stack(int n = 4)
    {
        _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
        if (nullptr == _a)
        {
            perror("malloc申请空间失败");
            return;
        }
        _capacity = n;
        _top = 0;
    }
    Stack(const Stack& st)
        {
        // 需要对_a指向资源创建同样⼤的资源再拷⻉值
 _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * st._capacity);
                if (nullptr == _a)
                {
                        perror("malloc申请空间失败!!!");
                        return;
                }
                memcpy(_a, st._a, sizeof(STDataType) * st._top);
        _top = st._top;
                _capacity = st._capacity;
        }
    void Push(STDataType x)
    {
        if (_top == _capacity)
        {
            int newcapacity = _capacity * 2;
            STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity * sizeof(STDataType));
            if (tmp == NULL)
            {
                perror("realloc fail");
                return;
            }
            _a = tmp;
            _capacity = newcapacity;
        }
        _a[_top++] = x;
    }
        ~Stack()
    {
        cout << "~Stack()" << endl;
        free(_a);
        _a = nullptr;
        _top = _capacity = 0;
    }
 private:
    STDataType* _a;
    size_t _capacity;
    size_t _top;
};
 // 两个Stack实现队列
 
class MyQueue
 {
 public:
 private:
 Stack pushst;
 Stack popst;
 };
 int main()
 {
 Stack st1;
 st1.Push(1);
 st1.Push(2);
 // Stack不显⽰实现拷⻉构造,⽤⾃动⽣成的拷⻉构造完成浅拷⻉
 // 会导致st1和st2⾥⾯的_a指针指向同⼀块资源,析构时会析构两次,程序崩溃
 
Stack st2 = st1;
 MyQueue mq1;
 // MyQueue⾃动⽣成的拷⻉构造,会⾃动调⽤Stack拷⻉构造完成pushst/popst 
 // 的拷⻉,只要Stack拷⻉构造⾃⼰实现了深拷⻉,他就没问题
 
MyQueue mq2 = mq1;
 return 0;
 }

6. 传值返回会产生一个临时对象调用拷贝构造,传值引用返回,返回的是返回对象的别名(引用),没 有产生拷贝。但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使用引用返回是有问题的,这时的引用相当于⼀个野引用,类似一个野指针一样。传引用返回可以减少拷贝,但是一定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能用引用返回

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	Date(const Date& d)//为什么家const,保护形参不发生改变
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
	
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void Func1(Date d)
{
	cout << &d << endl;
	d.Print();
}
int main()
{
	Date d1(2024,9,7);
	d1.Print();
	//C++规定,传值传参要调用拷贝构造
	Func1(d1);

    Date d2(d1);//拷贝构造
	return 0;
}

4.赋值运算符重载

4.1运算符重载

• 当运算符被用于类类型的对象时,C++语言允许我们通过运算符重载的形式指定新的含义。
C++规定类类型对象使用运算符时,必须转换成调用对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,
则会编译报错。

• 运算符重载是具有特殊名字的函数,他的名字是由operator和后面要定义的运算符共同构成。
和其他函数一样,它也具有其返回类型和参数列表以及函数体。

• 重载运算符函数的参数个数和该运算符作⽤的运算对象数量一样多。一元运算符有一个参数,
二元运算符有两个参数,二元运算符的左侧运算对象传给第一个参数,右侧运算对象传给第二个参数。

• 如果一个重载运算符函数是成员函数,则它的第一个运算对象默认传给隐式的this指针,
因此运算 符重载作为成员函数时,参数比运算对象少一个。 

• 运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持一致。

• 不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:比如operator@。

•( .*   ::  sizeof   ?:   . ) 注意以上5个运算符不能重载。

•重载操作符至少有一个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义,如:

int operator+(int x,inty)

• ⼀个类需要重载哪些运算符,是看哪些运算符重载后有意义,比如Date类重载operator-就有
意义,但是重载operator+就没有意义。

• 重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,无法很好的区分。 
C++规定,后置++重载时,增加一个int形参,跟前置++构成函数重载,方便区分。

• 重载<<和>>时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,this指针默认抢占了第⼀个形参位
置,第⼀个形参位置是左侧运算对象,调⽤时就变成了对象<<cout,不符合使⽤习惯和可读性。
重载为全局函数把ostream/istream放到第⼀个形参位置就可以了,第⼆个形参位置当类类型对
象。
include<iostream>
 using namespace std;
 class Date
 {
 public:
 Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 void Print()
 {
 cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
 }
 //private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 };
 // 重载为全局的⾯临对象访问私有成员变量的问题 
// 有⼏种⽅法可以解决: 
// 1、成员放公有  
// 2、Date提供getxxx函数 
// 3、友元函数 
// 4、重载为成员函数
 
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
 {
 return d1._year == d2._year
 && d1._month == d2._month
 && d1._day == d2._day;
 }
 int main()
 {
      Date d1(2024, 7, 5);
      Date d2(2024, 7, 6);
    // 运算符重载函数可以显⽰调⽤
    //operator==(d1, d2);
    // 编译器会转换成operator==(d1, d2); 
    //d1 == d2;
         
    // 运算符重载函数可以显⽰调⽤
      d1.operator==(d2);
     // 编译器会转换成 d1.operator==(d2);
     d1==d2;
    return 0;
 }

4.2 赋值运算符重载

赋值运算符重载是一个默认成员函数,用于完成两个已经存在的对象直接的拷贝赋值,这里要注意跟拷贝构造区分,拷贝构造用于一个对象拷贝初始化给另一个要创建的对象

赋值运算符重载的特点:

1. 赋值运算符重载是一个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成 const 当前类类型引用,否则会传值传参会有拷贝

2. 有返回值,且建议写成当前类类型引用,引用返回可以提高效率,有返回值目的是为了支持连续赋值场景。

3. 没有显式实现时,编译器会自动生成一个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载行为跟默认拷贝构造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷贝/浅拷贝(⼀个字节⼀个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用他的赋值重载函数。

4.像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器自动生成的赋值运算符重载就 可以完成需要的拷贝,所以不需要我们显示实现赋值运算符重载。像Stack这样的类,虽然也都是 内置类型,但是_a指向了资源,编译器自动生成的赋值运算符重载完成的值拷贝/浅拷贝不符合我们的需求,所以需要我们自己实现深拷贝(对指向的资源也进行拷贝)。像MyQueue这样的类型内部 主要是自定义类型Stack成员,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载会调用Stack的赋值运算符重载,也不需要我们显示实现MyQueue的赋值运算符重载。这里还有一个小技巧,如果一个类显示实现了析构并释放资源,那么他就需要显示写赋值运算符重载,否则就不需要。

include<iostream>
 using namespace std;
 class Date
 {
 public:
 Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 void Print()
 {
 cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
 }
 private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 };
 
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
 {
 return d1._year == d2._year
 && d1._month == d2._month
 && d1._day == d2._day;
 }
 int main()
 {
      Date d1(2024, 7, 5);
      Date d2(2024, 7, 6);

      //赋值重载(⽤于完成两个已经存在的对象直接的拷⻉赋值)      
      d1=d2;

      //拷贝构造(⽤于⼀个对象拷⻉初始化给另⼀个要创建的对象)
       Date d3(d2);
       Date d3=d2;
    
    return 0;
 }

下面是重点:

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