1.请简述 Vue 首次渲染的过程。
第一步、Vue初始化,实例成员、静态成员
首先进行vue的初始化,即初始化实例成员及静态成员.
第二步、new Vue()
初始化结束以后,调用vue的构造函数new Vue(),在构造函数中调用this._init()方法
第三步、this.init()
this.init()相当于整个项目的入口,在这个方法中,最终调用vm.$mount()
第四步、vm.$mount()
这个$mount()是src/platform/web/entry-runtime-with-compiler.js中定义的,核心作用是把模板编译为render函数,判断是否有render选项,如果没有,则会获取template选项,如果template也没有,会把el中的内容作为模板,通过compileToFunctions()方法将模板编译为render函数,编译好以后,将render存入到options.render中。
第五步、vm.$mount()
调用src/platforms/web/runtime/index.js文件中的 m o u n t 方 法 , 这 个 方 法 中 会 重 新 获 取 e l , 因 为 如 果 是 运 行 时 版 本 的 话 , 是 不 会 走 e n t r y − r u n t i m e − w i t h − c o m p i l e r . j s 这 个 入 口 中 获 取 e l , 所 以 如 果 是 运 行 时 版 本 的 话 , 我 们 会 在 r u n t i m e / i n d e x . j s 的 mount方法,这个方法中会重新获取el,因为如果是运行时版本的话,是不会走entry-runtime-with-compiler.js这个入口中获取el,所以如果是运行时版本的话,我们会在runtime/index.js的 mount方法,这个方法中会重新获取el,因为如果是运行时版本的话,是不会走entry−runtime−with−compiler.js这个入口中获取el,所以如果是运行时版本的话,我们会在runtime/index.js的mount()中重新获取el。
第六步、mountComponent(this,el)
这个方法在src/core/instance/lifecycle.js中定义的,首先判断是否有render选项,如果没有但是传入了模板,并且当前是开发环境,则发出警告(运行时版本不支持编译器),触发beforeMount钩子函数(开始挂载之前),定义updateComponents函数但是并未调用,这个函数中调用render()和update()两个方法,render是生成虚拟dom,update是将虚拟dom转化为真实dom并挂载到页面上,
创建Watcher实例对象,创建时,传递函数updateComponents,然后调用get方法,创建完毕后,触发钩子函数mounted(),挂载结束,返回vue实例。
第七步、Watcher.get()
创建完watcher,会调用一次get,在get方法中会调用updateComponent(),updateComponent会调用实例化时传入的render()或者是编译模板以后生成的render(),返回vnode。然后调用vm._update(),调用vm.__patch__方法,将虚拟dom转化为真实dom并挂载到页面上,将生成的真实dom记录到vm.$el()中
2、请简述 Vue 响应式原理。
Vue2.0+版本 的响应式原理核心是通过 ES5 的保护对象的 Object.defindeProperty 中的访问器属性中的 get 和 set 方法,data 中声明的属性都被添加了访问器属性,当读取 data 中的数据时自动调用 get 方法,当修改 data 中的数据时,自动调用 set 方法,检测到数据的变化,会触发dep的notify通知观察者 Wacher,观察者 Wacher调用update方法自动触发重新render 当前组件(子组件不会重新渲染),生成新的虚拟 DOM 树,Vue 框架会遍历并对比新旧虚拟 DOM 树中每个节点的差别,并记录下来,最后把不同点渲染到真实 DOM 树上。因为用的Object.defindeProperty只能对属性进行监听, 所以要深度遍历每个对象,对象的新增删除也检测不到,所以vue
3.0采用了proxy,可以对整个对象进行劫持
3、请简述虚拟 DOM 中 Key 的作用和好处。
v-for遍历的时候,能够追踪每个节点的身份,在进行新旧虚拟DOM节点比较的时候,会基于key的变化重新排列元素的顺序,从而重用和重新排序现有的元素,并且移除key不存在的元素,方便在diff过程中找到对应的节点,然后复用,从而减少dom的操作。
4、请简述 Vue 中模板编译的过程。
/** 通用的 Vue 文件格式*/
<template>
<!-- 模版-->
</template>
<script>
// 生命周期函数 一些事件逻辑处理
</script>
<style lang="scss" scoped rel="stylesheet/scss">
<!-- css 样式或者 scss / less 等样式预处理语言-->
</style>
编译时主要是对 template 里面的内容进行编译。script 可以直接使用,style 也是可以直接抽离出来使用或者进行样式预处理。
整体编译过程:
模板编译的入库是compileToFunctions,先从缓存中加载编译好的render函数,如果没有就去调用compile函数合并选项,然后调用baseCompile(参数:合并好的选项)编译模板。之后通过调用createFunction函数,把baseCompile中生成的字符串形式JS代码转化为函数形式。当render和staticRenderFns初始化完毕,挂载到Vue实例的options对应的属性上
baseCompile函数
第一步将 模板字符串 转换成 element ASTs(parser 解析器)
<div>
<p>{{name}}</p>
</div>
把上面转为ASTs
{
tag: "div"
type: 1,
// staticRoot: false,
// static: false,
plain: true,
parent: undefined,
attrsList: [],
attrsMap: {},
children: [
{
tag: "p"
type: 1,
staticRoot: false,
// static: false,
plain: true,
parent: {tag: "div", ...},
attrsList: [],
attrsMap: {},
children: [{
type: 2,
text: "{{name}}",
// static: false,
expression: "_s(name)"
}]
}
]
}
第二步是对 AST 进行静态根节点,静态节点标记,主要用来做虚拟 DOM 的渲染优化(optimizer 优化器)
主要是循环把上面的代码的 staticRoot 及 static 设为 true / false,patch过程中会跳过静态根节点
(只包含纯文本的静态节点不是静态根节点,因为此时的优化成本大于收益)
{
tag: "div"
type: 1,
staticRoot: false,
static: false,
plain: true,
parent: undefined,
attrsList: [],
attrsMap: {},
children: [
{
tag: "p"
type: 1,
staticRoot: false,
static: false,
plain: true,
parent: {tag: "div", ...},
attrsList: [],
attrsMap: {},
children: [{
type: 2,
text: "{{name}}",
static: false,
expression: "_s(name)"
}]
}
]
}
第三步是 使用 element ASTs 生成 render 函数代码字符串(generate代码生成器)
主要是把上面的 element ASTs 转成下面的 render 函数代码串, _c 是 createElement,执行后也是创建 vnode 节点
with(this){
return _c(
'div',
[
_c(
'p',
[
_v(_s(name))
]
)
]
)
}