【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇,手机移动开发技术

  • 继续解码
    */
    fun goOn()

/**

  • 停止解码
    */
    fun stop()

/**

  • 是否正在解码
    */
    fun isDecoding(): Boolean

/**

  • 是否正在快进
    */
    fun isSeeking(): Boolean

/**

  • 是否停止解码
    */
    fun isStop(): Boolean

/**

  • 设置状态监听器
    */
    fun setStateListener(l: IDecoderStateListener?)

/**

  • 获取视频宽
    */
    fun getWidth(): Int

/**

  • 获取视频高
    */
    fun getHeight(): Int

/**

  • 获取视频长度
    */
    fun getDuration(): Long

/**

  • 获取视频旋转角度
    */
    fun getRotationAngle(): Int

/**

  • 获取音视频对应的格式参数
    */
    fun getMediaFormat(): MediaFormat?

/**

  • 获取音视频对应的媒体轨道
    */
    fun getTrack(): Int

/**

  • 获取解码的文件路径
    */
    fun getFilePath(): String
    }

定义了解码器的一些基础操作,如暂停/继续/停止解码,获取视频的时长,视频的宽高,解码状态等等

为什么继承Runnable?

这里使用的是同步模式解码,需要不断循环压入和拉取数据,是一个耗时操作,因此,我们将解码器定义为一个Runnable,最后放到线程池中执行。

接着,继承IDecoder,定义基础解码器BaseDecoder。

首先来看下基础参数:

abstract class BaseDecoder: IDecoder {
//-------------线程相关------------------------
/**

  • 解码器是否在运行
    */
    private var mIsRunning = true

/**

  • 线程等待锁
    */
    private val mLock = Object()

/**

  • 是否可以进入解码
    */
    private var mReadyForDecode = false

//---------------解码相关-----------------------
/**

  • 音视频解码器
    */
    protected var mCodec: MediaCodec? = null

/**

  • 音视频数据读取器
    */
    protected var mExtractor: IExtractor? = null

/**

  • 解码输入缓存区
    */
    protected var mInputBuffers: Array? = null

/**

  • 解码输出缓存区
    */
    protected var mOutputBuffers: Array? = null

/**

  • 解码数据信息
    */
    private var mBufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()

private var mState = DecodeState.STOP

private var mStateListener: IDecoderStateListener? = null

/**

  • 流数据是否结束
    */
    private var mIsEOS = false

protected var mVideoWidth = 0

protected var mVideoHeight = 0

//省略后面的方法

}

  • 首先,我们定义了线程相关的资源,用于判断是否持续解码的mIsRunning,挂起线程的mLock等。

  • 然后,就是解码相关的资源了,比如MdeiaCodec本身,输入输出缓冲,解码状态等等。

  • 其中,有一个解码状态DecodeState和音视频数据读取器IExtractor。

定义解码状态

为了方便记录解码状态,这里使用一个枚举类表示

enum class DecodeState {
/*开始状态/
START,
/*解码中/
DECODING,
/*解码暂停/
PAUSE,
/*正在快进/
SEEKING,
/*解码完成/
FINISH,
/*解码器释放/
STOP
}

定义音视频数据分离器

前面说过,MediaCodec需要我们不断地喂数据给输入缓冲,那么数据从哪里来呢?肯定是音视频文件了,这里的IExtractor就是用来提取音视频文件中数据流。

Android自带有一个音视频数据读取器MediaExtractor,同样为了方便维护和拓展性,我们依然先定一个读取器IExtractor。

interface IExtractor {
/**

  • 获取音视频格式参数
    */
    fun getFormat(): MediaFormat?

/**

  • 读取音视频数据
    */
    fun readBuffer(byteBuffer: ByteBuffer): Int

/**

  • 获取当前帧时间
    */
    fun getCurrentTimestamp(): Long

/**

  • Seek到指定位置,并返回实际帧的时间戳
    */
    fun seek(pos: Long): Long

fun setStartPos(pos: Long)

/**

  • 停止读取数据
    */
    fun stop()
    }

最重要的一个方法就是readBuffer,用于读取音视频数据流

定义解码流程

前面我们只贴出了解码器的参数部分,接下来,贴出最重要的部分,也就是解码流程部分。

abstract class BaseDecoder: IDecoder {
//省略参数定义部分,见上

final override fun run() {
mState = DecodeState.START
mStateListener?.decoderPrepare(this)

//【解码步骤:1. 初始化,并启动解码器】
if (!init()) return

while (mIsRunning) {
if (mState != DecodeState.START &&
mState != DecodeState.DECODING &&
mState != DecodeState.SEEKING) {
waitDecode()
}

if (!mIsRunning ||
mState == DecodeState.STOP) {
mIsRunning = false
break
}

//如果数据没有解码完毕,将数据推入解码器解码
if (!mIsEOS) {
//【解码步骤:2. 将数据压入解码器输入缓冲】
mIsEOS = pushBufferToDecoder()
}

//【解码步骤:3. 将解码好的数据从缓冲区拉取出来】
val index = pullBufferFromDecoder()
if (index >= 0) {
//【解码步骤:4. 渲染】
render(mOutputBuffers!![index], mBufferInfo)
//【解码步骤:5. 释放输出缓冲】
mCodec!!.releaseOutputBuffer(index, true)
if (mState == DecodeState.START) {
mState = DecodeState.PAUSE
}
}
//【解码步骤:6. 判断解码是否完成】
if (mBufferInfo.flags == MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) {
mState = DecodeState.FINISH
mStateListener?.decoderFinish(this)
}
}
doneDecode()
//【解码步骤:7. 释放解码器】
release()
}

/**

  • 解码线程进入等待
    */
    private fun waitDecode() {
    try {
    if (mState == DecodeState.PAUSE) {
    mStateListener?.decoderPause(this)
    }
    synchronized(mLock) {
    mLock.wait()
    }
    } catch (e: Exception) {
    e.printStackTrace()
    }
    }

/**

  • 通知解码线程继续运行
    */
    protected fun notifyDecode() {
    synchronized(mLock) {
    mLock.notifyAll()
    }
    if (mState == DecodeState.DECODING) {
    mStateListener?.decoderRunning(this)
    }
    }

/**

  • 渲染
    */
    abstract fun render(outputBuffers: ByteBuffer,
    bufferInfo: MediaCodec.BufferInfo)

/**

  • 结束解码
    */
    abstract fun doneDecode()
    }

在Runnable的run回调方法中,集成了整个解码流程:

  • 【解码步骤:1. 初始化,并启动解码器】

abstract class BaseDecoder: IDecoder {
//省略上面已有代码

private fun init(): Boolean {
//1.检查参数是否完整
if (mFilePath.isEmpty() || File(mFilePath).exists()) {
Log.w(TAG, “文件路径为空”)
mStateListener?.decoderError(this, “文件路径为空”)
return false
}
//调用虚函数,检查子类参数是否完整
if (!check()) return false

//2.初始化数据提取器
mExtractor = initExtractor(mFilePath)
if (mExtractor == null ||
mExtractor!!.getFormat() == null) return false

//3.初始化参数
if (!initParams()) return false

//4.初始化渲染器
if (!initRender()) return false

//5.初始化解码器
if (!initCodec()) return false
return true
}

private fun initParams(): Boolean {
try {
val format = mExtractor!!.getFormat()!!
mDuration = format.getLong(MediaFormat.KEY_DURATION) / 1000
if (mEndPos == 0L) mEndPos = mDuration

initSpecParams(mExtractor!!.getFormat()!!)
} catch (e: Exception) {
return false
}
return true
}

private fun initCodec(): Boolean {
try {
//1.根据音视频编码格式初始化解码器
val type = mExtractor!!.getFormat()!!.getString(MediaFormat.KEY_MIME)
mCodec = MediaCodec.createDecoderByType(type)

尾声

一转眼时间真的过的飞快。我们各奔东西,也各自踏上了自己的旅途,但是即使多年不见,也因为这份情谊我们依旧如从前那般“亲密”。不忘初心方得始终。加油吧,程序员们,在我看来35岁,40岁从来不是危机,只要永远不要忘记自己为何踏上征程!

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为了让更多在学习中或者最近要准备面试的朋友们看到这篇文章,希望你们能多多评论,点赞+转发!

再次感谢所有给我提供过题目的朋友们,感谢一路有你!

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