【代码阅读】PointNet++中的Three_nn的CUDA实现

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本文为PointNet++ CUDA代码阅读系列的第四部分,其他详见:
(一)PointNet++代码梳理
(二)PointNet++中的FPS的CUDA实现
(三)PointNet++中ball query的CUDA实现
(四)PointNet++中的Three_nn的CUDA实现


给定点集known和unknown,Three_nn实现的功能是对于unknown的每个点,找到其在known中最临近的3个点的距离和下标,直接看cu代码,在src/interpolate_gpu.cu中:

__global__ void three_nn_kernel_fast(int b, int n, int m, const float *__restrict__ unknown, 
    const float *__restrict__ known, float *__restrict__ dist2, int *__restrict__ idx) {
    // unknown: (B, N, 3)
    // known: (B, M, 3)
    // output: 
    //      dist2: (B, N, 3)
    //      idx: (B, N, 3)
    
    int bs_idx = blockIdx.y;  // 找到这个线程处理的batch
    int pt_idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;  // 找到这个线程处理的点
    if (bs_idx >= b || pt_idx >= n) return;

    unknown += bs_idx * n * 3 + pt_idx * 3;  // unknown为指针,定位到这个线程处理的unknown中的点
    known += bs_idx * m * 3;  // known为指针,定位到这个线程处理的known的batch的起始位置
    dist2 += bs_idx * n * 3 + pt_idx * 3;  // dist2为指针,定位到这个线程处理的unknown的点所对应输出dist2的起始位置
    idx += bs_idx * n * 3 + pt_idx * 3;  // idx为指针,定位到这个线程处理的unknown的点所对应输出idx的起始位置

    float ux = unknown[0];  // 取出这个线程处理的unknown的点的坐标
    float uy = unknown[1];
    float uz = unknown[2];

    double best1 = 1e40, best2 = 1e40, best3 = 1e40;
    int besti1 = 0, besti2 = 0, besti3 = 0;
    for (int k = 0; k < m; ++k) {  // 遍历known中的每个点,找到最近的3个点的下标和距离
        float x = known[k * 3 + 0];
        float y = known[k * 3 + 1];
        float z = known[k * 3 + 2];
        float d = (ux - x) * (ux - x) + (uy - y) * (uy - y) + (uz - z) * (uz - z);
        if (d < best1) {
            best3 = best2; besti3 = besti2;
            best2 = best1; besti2 = besti1;
            best1 = d; besti1 = k;
        } 
        else if (d < best2) {
            best3 = best2; besti3 = besti2;
            best2 = d; besti2 = k;
        } 
        else if (d < best3) {
            best3 = d; besti3 = k;
        }
    }
    dist2[0] = best1; dist2[1] = best2; dist2[2] = best3;
    idx[0] = besti1; idx[1] = besti2; idx[2] = besti3;
}
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你好!对于使用Vue 3、TypeScript和Vite来实现一个看房自由的应用,可以结合Three.js这个D图形库来实现。下面是一个简单的步骤指南: 1. 首先,确保你已经安装了Node.js和npm。 2. 创建一个新的Vue项目,可以使用Vue CLI来快速搭建一个基本的项目结构。 ```bash npm install -g @vue/cli vue create my-project ``` 3. 在Vue项目安装Vite作为开发服务器。 ```bash cd my-project npm install -D create-vite npx create-vite ``` 4. 安装Three.js库和相关依赖。 ```bash npm install three ``` 5. 在Vue组件引入Three.js库,并开始编写代码实现看房自由功能。 ```typescript <template> <div ref="container"></div> </template> <script lang="ts"> import { ref, onMounted } from 'vue'; import * as THREE from 'three'; export default { setup() { const container = ref(null); onMounted(() => { // 创建场景、相机和渲染器 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 设置渲染器的大小并将其添加到DOM renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); container.value.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个立方体并将其添加到场景 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 设置相机的位置 camera.position.z = 5; // 动画循环 const animate = function () { requestAnimationFrame(animate); // 使立方体旋转起来 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; // 渲染场景和相机 renderer.render(scene, camera); }; animate(); }); return { container, }; }, }; </script> <style> #container { width: 100%; height: 100%; } </style> ``` 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求来构建更复杂的场景和交互逻辑。希望对你有所帮助!如有任何疑问,欢迎继续提问。
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