文章翻译自设计模式之工厂模式
工厂模式是JAVA中使用最广泛的设计模式之一。这种设计模式可以归入创建型模式。因为它提供了一种非常好的创建一个对象的方式。
使用工厂模式,我们并不会把创建对象的逻辑暴露给客户端,并且通过一个公共接口就可以引用刚刚创建的对象。
实现过程
首先,创建一个Shape接口以及多个实现此接口的类。
然后,创建一个工厂类ShapeFactory
最后,在demo类FactoryPatternDemo中,通过ShapeFactory获取不同类型的Shape对象。根据传入ShapeFactory参数的不同(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),就可以获取不同的对象。
- 创建Shape接口
public interface Shape {
void draw();
}
- 创建实现Shape接口的多个类
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
- 创建工厂类,通过传递的不同参数来产生实现相同接口不同类的对象。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
//定义getShape方法来获取Shape类型的对象
//1、传入CIRCLE就生成Circle对象
//2、传入RECTANGLE就生成Rectangle对象
//3、传入SQUARE就生成Square对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
- 使用工厂类产生不同的类的对象。
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取Circle对象并调用其draw方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用Circle的draw方法
shape1.draw();
//获取Rectangle对象并调用其draw方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用Rectangle对象的draw方法
shape2.draw();
//获取Square对象并调用其draw方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用Square对象的draw方法
shape3.draw();
}
}
- 验证结果
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
这种模式有什么问题呢?
①如果我新增一种Shape实现比如多边形,除了增加Polygon.java外还要修改工厂类的实现(这违背了开闭原则)
如下所示:
Polygon.java
public class Polygon implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Polygon:draw() method.");
}
}
工厂类的实现中增加逻辑实现
if(shapeType.equalsIgnoreCase("POLYGON")){
return new Polygon();