VC编写DLL

将类定义改为:class __declspec(dllexport) CInDLL 就可以了。(译者:你也许不相信会有这么简单,我也不相信。:-) 这样产生的工程在编译时是正确的但是在使用时会产生错误,因为你包含的头文件中也是使用__declspec(dllexport),而使用这个DLL的工程中并没有引出这个类,而是需要引入这个类)在使用时需要将类定义改为class __declspec(dllimport) CInDLL就可以了。

使用定义文件可以有效的避免这个问题,这种方法是利用宏定义在不同的地方产生不同的编译代码:在头文件中加入如下的代码:

#ifdef _CLASSINDLL
#define CLASSINDLL_CLASS_DECL _declspec(dllexport)
#else
#define CLASSINDLL_CLASS_DECL _declspec(dllimport)
#endif

#endif // ClassInDLL_H
//将class __declspec(dllexport) CInDLL改为
class CLASSINDLL_CLASS_DECL CInDLL
{
CInDLL();
...
}

在实现这个类的CPP文件的顶部加入#define _CLASSINDLL语句。
#define _CLASSINDLL
CInDLL::CInDLL()
{
}
...


这样一来在使用这个类时就可以不做任何改动了。

(译者:这中方法在没有使用MFC时可以使用,如果你使用MFC生成MFC DLL那么只要做如下定义就可以了

class AFX_EXT_CLASS yourClass)

extern "c" 和 .def 文件的作用 2009-02-18 16:33

首先,我们需要知道C和C++编译器对函数名字的处理方式是不一样的;其次,就是同为C编译器的两个不同产品,在编译时对函数名字的处理方式也是有区别的,比如microsoft vc++与dev c++。所以,extern "C"与.def文件正是为了解决这两种情况而引入的处理方法。

 

第一、extern "C"的作用
比如一个C源程序A.c要使用C++编写的库函数,在A.c中#include "B.h",其中B.h中有要使用的函数的原形声明func。当编译链接源程序时,却发现了“链接错误,未决的外部符号...”的错误,这是什么原因呢?
原因就是,C编译器编译A.c时,将func编译为func,当链接时链接器去C++库中寻找func,但是C++的编译器在编译库时将func编译成_func@yyy@rrr,自然链接器就找不着相应的函数的信息了,所以就会报错!有什么办法可以处理这种情况呢?——可以在编写C++库的时候,为每一个函数(或导出函数)加上extern "C",它的含义是告知C++编译器在编译这些函数的时候,以C编译器的方式处理函数名。这样生成的库中的函数名字就是func了,当C程序调用库函数,编译链接时,链接器就能找到期望的信息,则链接成功。

 

第二、.def文件的作用(仅与VC++编程相关)
前面提到,不同厂商开发的两个C编译器也会有一些差异,最突出的就是microsoft的C编译器,它对函数名字的处理很特别(究竟是什么样子,可以使用Dumpbin工具查看dll的导出函数),所以要在使用他方编写的库时,程序链接能成功,有两种方法:1使用库编写者使用的C编译器(这里指VC++),显然这种方法不合理;2库的编写者在使用VC++编写库时使用.def文件。
.def文件的作用即是,告知编译器不要以microsoft编译器的方式处理函数名,而以指定的某方式编译导出函数(比如有函数func,让编译器处理后函数名仍为func)。这样,就可以避免由于microsoft VC++编译器的独特处理方式而引起的链接错误。

用.def文件描述dll的输出函数,比如
EXPORTS
DllFun1 @1 NONAME
DllFun2 @2 NONAME
DllFun3 @3 NONAME
DllFun4 @4 NONAME
...
@后面是dll输出函数的顺序号,顺序号要求在1到max(函数个数)之间。
用.def声明了输出函数以后,不要在头文件里再声明AFX_EXT_API或者是dllexport之类的声明。

 

最简单的dll并不比c的helloworld难,只要一个DllMain函数即可,包含objbase.h头文件(支持COM技术的一个头文件)。若你觉得这个头文件名字难记,那么用windows.H也可以。源代码如下:dll_nolib.cpp #include #include BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved) { HANDLE g_hModule; switch(dwReason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: cout<<"Dll is attached!"<<endl; g_hModule = (HINSTANCE)hModule; break; case DLL_PROCESS_DETACH: cout<<"Dll is detached!"<<endl; g_hModule=NULL; break; } return true; } 其中DllMain是每个dll的入口函数,如同c的main函数一样。DllMain带有三个参数,hModule表示本dll的实例句柄(听不懂就不理它,写过windows程序的自然懂),dwReason表示dll当前所处的状态,例如DLL_PROCESS_ATTACH表示dll刚刚被加载到一个进程中,DLL_PROCESS_DETACH表示dll刚刚从一个进程中卸载。当然还有表示加载到线程中和从线程中卸载的状态,这里省略。最后一个参数是一个保留参数(目前和dll的一些状态相关,但是很少使用)。 从上面的程序可以看出,当dll被加载到一个进程中时,dll打印"Dll is attached!"语句;当dll从进程中卸载时,打印"Dll is detached!"语句。 编译dll需要以下两条命令: cl /c dll_nolib.cpp 这条命令会将cpp编译为obj文件,若不使用/c参数则cl还会试图继续将obj链接为exe,但是这里是一个dll,没有main函数,因此会报错。不要紧,继续使用链接命令。 Link /dll dll_nolib.obj 这条命令会生成dll_nolib.dll。 注意,因为编译命令比较简单,所以本文不讨论nmake,有兴趣的可以使用nmake,或者写个bat批处理来编译链接dll。 加载DLL(显式调用)
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