Unity3D-gif转Texture2D

最近在处理头像问题时遇到gif在unity中加载出现红色问号的问题,在网上查到大部分通过引入System.Drawing这个库使用Image转换使用,但是在移动平台System.Drawing依赖了其他库,一直无法实现。最后找到了一个纯C#实现的库,使用起来十分方便。

UniGif GitHub地址

主要使用UniGif中的两个方法GetTextureList()和GetTextureListCoroutine()

异步接口

public static IEnumerator GetTextureListCoroutine (MonoBehaviour mb, byte[] bytes, Action<List<GifTexture>, int, int, int> cb,
        FilterMode filterMode = FilterMode.Bilinear, TextureWrapMode wrapMode = TextureWrapMode.Clamp, bool debugLog = false)

同步接口

public static List<GifTexture> GetTextureList (byte[] bytes, out int loopCount, out int width, out int height,
        FilterMode filterMode = FilterMode.Bilinear, TextureWrapMode wrapMode = TextureWrapMode.Clamp, bool debugLog = false)
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